当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米:肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米:头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位,就能直接击中敌人,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分贴主并没有做准确的测试他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m个人认为是200m-800m)
扩展资料:使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍200m距离如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打会丢失3.5°。游戏中的200M左右几乎不需要计算子弹下落到400m的距离预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。