这么说吧起凡的三国争霸,是根据DOTA改进而来的游戏,可以说完全继承了DOTA的精髓,无奈后期运营商回笼资金没能做好,这是败点之一。而且起凡三国争霸的战士和法师分明,战士只能出属于自己的装备,法师也是一样只能出法师的装备,而英雄联盟则不然,玩了这个游戏给我感觉就是战士法师不分,你几乎分不清谁是法师,谁是战士。最重要的一点就是反补。。。我一直强调英雄联盟应该有反补,这样可以做到一个绝对性的压制,能将对方从开始到最后折磨到死,恰恰在这一点上起凡三国争霸做的非常好,而且做的淋漓尽致,英雄联盟官方解释是为了游戏不用拖延太长时间,加快游戏节奏所以没能加入反补,我个人看来这只是个幌子,我在进行起凡三国争霸游戏的时候最长没能突破40分钟的时候,而英雄联盟经常性超过45分钟甚至到一个小时的时候都有过,所以有时候我就在开始怀疑。。。拳头到底想的是什么?再一点不同就是起凡三国争霸无论你前期多么逆风局,只要有一个英雄Carry全场了,那么对面五个人你都可以不放在眼里(我这里讲的是近身肉搏哈,不是鸡贼的靠投机取消取胜),但联盟不同了,无论你个人能力多么强,只要对方莫名其妙的几个团瞬间你们就崩溃掉了,这个是这个游戏一大败点,最最最重要的一个不同点,就是英雄联盟靠等级、装备、技能,而起凡三国争霸最先靠的是装备和技能而不是等级,最最重要是技能,只要技能撇中,一切完事。相对于联盟起凡的操作要麻烦一些而且。
英雄联盟跟起凡的玩法有什么区别
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