首先原神玩家看到“原批”,其实和主机玩家看到“索狗”和“任豚”是一个感觉。“原批”,就是那些“高端玩家”,对原神玩家群体的一种侮辱性质的统称词。
“高端玩家”认为自己玩的游戏,站在游戏鄙视链的最顶端,可以“理所当然”地鄙视其他游戏玩家群体。其实游戏鄙视链的主体,从来都不是某个游戏,而是游戏玩家本身。到底是谁高端,根本没有必要探讨,和与其交谈的价值。
言归正传,原批和农批,就是一种意图用扣帽子贴标签的方式,丑化一类玩家群体的行为。
从零开始的开放世界
“这里是七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前古国的覆灭却使得天地变异…
如今席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。”
这是游戏官网对于提瓦特大陆的介绍。没错整个游戏的故事其实都发生在这片大陆之上,米哈游构建出了一个足足有20到30平方公里的无缝地图,任你在其中纵横驰骋。老实说这有点出乎了我的预料。
并不是我之前没有玩过开放世界游戏,事实上无论是《旷野之息》还是《GTA5》,甚至是《刺客信条:奥德赛》,它们的开放世界设计无论在深度还是广度上都能超越《原神》。但你要知道《原神》毕竟是一个国产厂商推出的手游,在只有国际3A大厂才会涉及这个领域的当下,米哈游敢于做出挑战就已经是颇有胆识了。更何况在体验过游戏之后,我觉得他们也并没有不自量力。
比如他们对于开放世界核心痛点的解决思路。开放世界最不容易做好的地方在哪里?无疑就是空旷的地图与玩家体验之间的矛盾。稍微简单粗暴一点的做法,就是在地图上塞满问号,等待着有强迫症的玩家去一一清理。而稍微高明一点的,则会把整个地图给“盘活”,通过刺激玩家对于这个开放世界的兴趣,促使大家通过内驱力,而不是外部的推动力,来探索这个世界。