有人说:级低的时候1000气血点1级技能是加10气血上限,而你级高的时候2000血点1级技能是加20气血上限。都是点1级技能效果都是当前气血的1%,而加的血多少大家都看到了!所以梦幻精灵说的效果相同指的是1%的效果,而结果很明显是当前气血越高点越好!
大部分不懂的人都是这样认为的,我想,大家也不用多说了,我把梦幻血的计算公式写出来,大概就会明白了。
计算公式:(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)*强身系数=人物当时最大气血
其中体质是人物属性栏显示的体质,装备所加血量包括临时所加血量。我想这样应该清楚了,我打个比方.大家学了强身的一般都有个体会,穿装备时,气血的变化不是装备所加气血的变化.比如一个人强身100,血2000.当他带上一个+200血的腰带时,他的气血变成了2400,而不是2200.在点强身的时候,系统并不是固定的在气血上加一个数值,而是把原始气血(0级时的气血+体质*种族气血系数+装备所加血量)拿下来,重新计算.
这些数据再反过来也成立,也就是当你拿下腰带的时候,血不是2200,而是
所以有人说气血基数大,导致加的气血量大是对的,只是没有想到,气血基数并不是在点强身的时候就固定了的,而是在漫长的旅途中不断变化的.
也许还是有人不懂,那么我再举个例子:一个100级的人2000血,如果他从当时开始点强身,一直点到100,那么他的血量变成4000.而在他90级的时候本来会有1900的血.当时如果点到100的强身,那么当时会有3800血.注意了!在接下来的10级中,他会加20点体质,如果不点强身,就会每级加5点血.而这时,他每点一下强身会加10点血!这不是开玩笑,这是事实,不信的玩家可以去实验下.只要你的强身是25级以上,你加一点体质的时候,血绝对不是你没强身时的数值.
有人说:我DT号都是2000+血点的强身,现在每点1级强身加20+气血上限。我就不相信60几级普遍1000血左右的点强身会加20+气血上限,如果真这样那也和网易说的增加1%冲突了。
在这个上面明显是个错误,每点一级强身,并不是加多少的气血上限,只是把增多气血上限的能力加强了,那20+的气血并不是固定的,以后你慢满会发现.