翔击也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残
双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点
精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满
诅咒之剑点1骗野猪属性或者不点
弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)
第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害
第三种:本人不提倡加1,蹭星星
个人建议旋刃必满
空跃点1,很多时候可以试自身更流畅
好了接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好
剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足
个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强
老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。
匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满
下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)
无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可
下面是主动和被动觉醒
主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以豪们,ss左槽等你去刷
被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦
60ex
旋刃冲击作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏
70ex
螺旋陨落刺cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏
PK注意事项等首先是弧光闪,能连闪的绝对不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。跑位要风骚但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会局限你自己。意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也绝对不会是菜鸟了。大招不要轻易放,放了就一定要打到人。连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。
我也说一句
对战各职业注意事项
漫游
虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是骗反击,这话谁都会说,不过到底怎么骗,现在告诉大家,弧光抓到后XXX+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。
弹药
刺客脆皮被抓了不死也是残废,但是其实弹药并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去骗要简单。
机械
对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速最快,所以不用担心他跑,同等装备下他绝对没你跑得快,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。
大枪
现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。
毒王
小心地上落的毒,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢XXX起手,弧光撞过去吧。
柔道
虽然一再被削弱,不过暴力抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了暴力抓取的柔道就没什么好怕的了。
散打
这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。
气功
罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。
白手
巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。
红眼
虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。
鬼哭
不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。
瞎子
这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个最大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到最大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴骗举手很好用。
元素
她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现风骚跑位吧。
召唤
开场她最多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。
战法
战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。
魔道
魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再风骚的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。
蓝拳
如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推死人的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。
驱魔
绝对强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。
金身
大叔翻身了现在金身玩的好的真的超强,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大