梦幻人物加点问题

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

  1、血耐HS,2.5血2.5耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:高抗,站的住.

  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.

  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:血多站的久.

  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦. 

  4、魔HS,少林武僧,

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.

  优点:娱乐型玩法.

  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.

  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.

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