《dnf》属性强化怎么加成

一:22属强=10%伤害\x0d\x0a二:属强加成固伤,但不加成无视。\x0d\x0a三:边际递减效应\x0d\x0a边际递减效应,其实一直都是存在的。\x0d\x0a适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。\x0d\x0a好吧,我知道有些人可能看不懂。\x0d\x0a直观一点:\x0d\x0a假设你基础伤害是10000\x0d\x0a22属强时,伤害11000\x0d\x0a相对0属强提升11000/10000=10%\x0d\x0a44属强时,伤害12000相对22属强提升12000/11000=9.1%\x0d\x0a66属强时,\x0d\x0a伤害13000相对44属强提升13000/12000=8.3%\x0d\x0a88属强时,伤害14000相对66属强提升14000/13000=7.7%\x0d\x0a\x0d\x0a110属强时,伤害15000相对88属强提升15000/14000=7.1%\x0d\x0a\x0d\x0a很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。\x0d\x0a这就是所谓的边际递减效应。\x0d\x0a\x0d\x0a使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择

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