游戏为什么好玩(王者为什么让你沉迷)

最近我又刷了一遍L先生“如何让学习像打游戏一样好玩”,先生大作有8000多字纯干货,太烧脑了。说实话第一次看只是觉得很有用,然并没有转换和消化。(原谅自己太懒了^_^)现在写这篇小文相当于对着文章的第一部分分拆和自己的学思行,相当于自己的学习记录吧。(大部分是对原文提炼简化,后面是自己一点思考)

游戏为什么让人沉迷呢?

也许大部分人说游戏即时反馈机制,让你玩得很爽。这是对的可是不止这么简单哦。

好玩的游戏可不是简单不动脑子的,优秀的游戏你会对其投入程度要求很高的,你在其中很有很嗨的状态(其实也是所说心流状态)。

就此就是谈谈游戏是怎样让你一步步进入这个状态的。

1.蓝圈:行为循环。也是最基本的循环。

「遇到挑战-付出努力-获得反馈-克服挑战」

   1)挑战-努力-反馈-挑战   

       激活「我真厉害!」的奖赏回路

       现实往往都要非常久才能看到效果

       故而,即时反馈加奖赏,能够形成一个强大的钩子,把玩家牢牢地钩在游戏上。

   2)努力-反馈-努力  它可以为大脑提供「确定性」

      大脑不喜欢不确定,渴望确定和稳定

       这两点加起来,就构成了一个完整的「行为循环」

它会让玩家感受到:自己的努力是「有效」的,是看得见、感受得到的——这也是整个 系统的核心。

 2.红圈:步进循环。

     大脑会不断渴望着把「未知」翻开,让它变成「已知」

由玩家行动带来的新局面,加上随机性,构成了全新、更大的挑战,继续激活「行为循环」——这就是步进循环的作用   

  3.绿圈:动力循环

     玩家的每一次「行为循环」,一定会产生「内生价值」。它会反过来产生「意义」,支撑起玩家的行为。

  4.灰圈:目标循环。

    把步进循环和动力循环连接起来  一种更高层次的「内生价值」和「意义」

  这就是整个「目标-行为循环」,也就是游戏的核心逻辑

以下自我套用思考的部分

就这个系统我来谈谈我比较熟悉的游戏王者荣耀思考。估计分析完这个游戏之后我再也不回去玩它了,说实话我也好久没玩游戏了。

王者荣耀这个游戏估计全民都很熟,这是一个moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。

1.绿圈:动力循环

这个游戏要pk对面的人,首先你的英雄要有装备(只在一局对战里面有效)和消化品(道具、礼包、铭文三类,大部分可以长期有效)。游戏对战里面杀死小兵野怪和敌人你可以收获金币,可以买装备,你就有可能打赢对面敌人,然后摧毁水晶胜利。雪球是一点点滚起来的

这个过程就是简单的挑战-努力-反馈-挑战,当你你站上风的时候你就很爽,激活了奖赏回路。

其中打死小兵等一定是有金币的就是最简单的努力-反馈-努力,是很确定的即时反馈。这种感觉让你欲罢不能,每次很专注补兵。

2.红圈模式:步进循环

每局游戏你只能选择一个英雄,你也许玩一段时间你很熟悉了,可是别的英雄对你都是新的挑战。

你可以利用你对别的英雄对战时对游戏理解去挑战新的英雄,每个英雄都不一样这会极大刺激探索未知的渴望。而且开局选择英雄的过程也是不确定的,也有随机性啊

每用一个新英雄玩一局你就激活篮圈里面模式

3.绿圈模式:动力循环

王者荣耀比较厉害就是这部分了,最让人容易一直玩下去

首先它玩家账号的背包系统(道具、礼包、铭文、你的英雄,大部分可以长期有效)你是通过每局游戏结束后的奖励兑换的奖赏(我这里主要说普通玩家哦,RMB玩家暂时不谈),这个对1和2模式会有很大帮助,也就是玩得多你就比玩得少多点优势(同等水平下),当然这个是有天花板的,可是达到这个天花板要很久的

后面就是技术和套路层面的了,你玩多了你就技术很溜而且你知道很多策略,这会让你在团队里面有领导地位的感觉(vip)。这个内在价值和意义比第一个要爽的多啊

4.灰圈:目标循环。

 这是这个游戏最霸道的地方

 这个游戏有好友系统和成就系统,你会为了好友里面排名一直坚持玩下去这个游戏。成就系统即使你是好友第一了,可是你的成就系统称号还没拿完了呢。

而且还有市、省、国的称号等着你去拿,你说这个游戏还有个头嘛

当然这个游戏还有很多别的吸引人的地方,比如战队系统,还不时开发新英雄啊

以上是简单分析了一下整个王者荣耀的游戏循环系统。

下次继续分解l先生大作,看一下这个系统对应到学习系统上面。

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