首先需要了解每个英雄的技能。其次了解每个技能的基础伤害和伤害加成以及冷却时间,这样才是伤害计算的基础。
伤害计算还与每个英雄的护甲、磨抗、血量、装备息息相关。
拿ad(物理)举例子,攻击是100,对方护甲是30,那么对敌人造成的伤害是70,如果你有护甲穿透20,那么就是无视他的护甲20点,那么此时你的伤害就是90。当然有些英雄的技能可以造成真实伤害,也就是说这个伤害是完全无视你的护甲的。
对于技能而言,一般技能都有一个基础伤害,然后括号里就是伤害加成了,有的技能加成系数非常高,有的低,但一般规律就是攻击越高,技能伤害也越高。当然物理输出还要考虑暴击的问题,一般情况下暴击就是伤害翻倍,但除了无尽之刃后可以将暴击伤害变250%,除此以外攻速是个暴击挂钩了,一般是攻速越快,暴击几率越大,这就是物理一般都出无尽,红叉的原因了。至于说ap(法术),就是把攻击力变成法强,护甲换成魔抗,然后没有暴击一说,其他都是类似的。