《原神》中雷神的大招,除了伤害不俗外还有什么作用

雷神的愿力层数查询,有雷电将军的团队,只需团队里有人物角色得到元素能量便产生一个像小仙女一样的光晕在人物身后上边,(不用雷神开E技能和大招,自然雷神的E技能是宣战前必开的技能),而这一人物角色身后上边的光晕便是愿力层数的统计分析表,如下面的照片所显示,紫红色是未叠到的层数,亮紫色是叠起来的层数,叠满一个圈亮紫色便是60层愿力了,提议先叠满60层愿力再开大招,这样可以搞出损害利润最大化。

雷神大招的愿力加成,雷神大招比较复杂,密麻麻一堆数据信息,通过掌握,雷神大招分成二种损害,1.是理想一刀的技能损害,2.是理想一心的变形状的近身损害(不断7秒),愿力的加成,每一层加成有两种标值,通过掌握,前边一个标值是加理想一刀的技能损害,后边一个数据是加成理想一心的变形状的7秒不断近身战损害,如下面图片所显示,当愿力的层数越高加在一起的倍数越高,愿力加成和普攻、E技能是毫无联系,E技能能够挂后台管理导出,能够优先选择塑造大招再培养E技能,而普攻,除非是把雷神当主C打,要不然基本上没用,可以不用塑造普攻,自然假如你真把雷神当主C打得话,那么就把所有技能点满,雷神普攻倍数尽管有点儿低,却也能补一定伤害的。

对四周对手导致211%雷元素伤害,自此为本身及额外同伴授于“雷罚恶曜之眼”。雷罚恶曜之眼:会协作人物角色进攻周边对手,导致范畴性雷元素伤害,攻击间隔为0.9秒。而且在恶曜之眼不断期内,该人物角色会得到根据本身元素爆发能耗0.25%的大招增伤。诸愿百眼之轮:周边人物角色(包含本身团队)释放出来元素爆发时,按照其元素爆发的能耗,得到能耗数乘上0.2的层数,每层都是会为元素爆发提升0.97%的增伤,最多60层。元素爆发60层也仅有58.2%增伤,倍数计算出来,归属于较为常用的水准,别的的技能倍数还在有效的范围之内。命之座实际效果归属于氪佬,有兴趣的能够仔细观看。

元愫武技:向前方斩-刀,导致AOE范畴雷伤,并粗在头上形成-个雷之眼,不断20多秒制冷10秒,应挂后台管理。这一雷之眼每0.9秒会对周边对手开启-次雷伤。之眼不断期内,会给同伴大招增伤,80动能大招增伤20%,60动能增伤15%,40动能大招增伤10%。元愫暴发:导致雷元素发范围伤害,雷电将军应用刀开展进攻,损害受益于释放出来时耗费的愿力层数。将普通攻击、击和降落进攻,变为没法被附魔武器遮盖的雷元素伤害。请在这种进攻击中对手时,为团队中周边的全部色修复元素能量。每1秒较多根据这类方法修复1次元素能量,在不断期内最多开启5次。在用刀情况下,抗切断能力提高,且免疫力感电反映损害。

雷电将军进行净士的一角,对周边的对手导致雷元素伤害为团队中周边的全部人物角色授以「雷罚恶窑之眼」。获授雷罚恶窑之眼的人物角色的进攻对对手造成伤害时,雷罚恶之眼会开展协作进攻,在敌方的部位导致雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的人物角色在不断期内内,元素爆发导致的损害得到提高,提高水平根据元素爆发的元素能量。每一个团队的雷罚恶窑之眼,每0.9秒最多开展一次协作进攻。由团队中自身的人物之外的人物角色开启的协作进攻产生的损害为本来的20%。

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