这个有冲突么?
推塔确实是游戏宗旨,只有拆掉对方基地才能获胜,但你也不能指望对面全是傻子,看你去拆啊,所以问题来了,你拆塔,对面就会守,这就是一种僵持,而且塔是对面的,那么人家就比你有优势,这种情况下你凭什么觉得你能拆了对面?人家甚至可以4个人在塔下打你5个人,只要不出塔的范围,你还未必能打过人家。
所以这个时候杀人也是重要的,人头带动经济优势,杀人之后,不仅能收货一大笔资金,还可以吧兵线压如对方的防御塔下,让兵线被对方防御塔吃掉,这样对面就等于损失了双重经济,死亡是的经济,再加上吃不到兵线的经济这差距就打了。
等你经济足够大了,你在去推塔,在经济装备领先的情况下,你不就可以强行突破了么?不然你凭什么拆比你多一个防御塔支持的队伍。
最重要的其实还是战术,你想推塔?那别人肯定不会让你推?僵持还是上面的问题,人家有塔不怕你。
所以就需要在三条线路上寻找机会,找到一个突破点,杀死落单的敌人,然后优势就来了,或者趁着对方视野不好,对方在下路出现,那你们就立刻五人上路,对方来不及回放,自然就能拆掉了。,
你只是单纯的说拆塔游戏还是杀人游戏,这个问题真的很傻。
就好比你问别人吃饭重要?还是喝水重要?答案是都重要,不吃饭你就要饿死,不喝水你就会渴死,两种都是必须的,只是看你先饿还是先渴。