严格的说iwanna,他的死亡惩罚极低,每张图都可以存档,以至于算是休闲游戏了。谈不上丧心病狂。
这样一来很多从头到尾只有一条命的游戏才算难,不过这种游戏现在比较少了。
我就说说我玩过的比较难的动作独立游戏吧,全难度都通过。
以下说的难度,因人而异,有些我觉得难,有些人不一定买账。
时空幻境Braid严格地说算是个动作解密,也不紧张刺激,有些关卡会给你一种什么样的脑洞才能设计出这样的天才游戏。
蔚蓝Celeste,这是近几年来我玩过最难的平台跳跃游戏了。关卡设计极其精妙,难度过度还算平滑,我觉得B面里模式才算有难度,
茶杯头cuphead,你不适应这个风格就会很难。
奥日与鬼火意志,一命模式下,尝试了很多次才通关。比前作来说为了难而难。
jumpking,DLC才令人绝望