《梦幻西游》里的吸血鬼能吃几个内丹

吸血鬼可以吃3个内丹、适合攻宠的高级内丹:

舍身击:物理伤害受力量点的加成。

碎甲刃:两回内降低目标防御,受力量点影响。

生死诀:临时增加自身伤害、降低自身防御。

(很明显,舍身击加伤害,碎甲刃减防,而生死诀应该是加伤效果最好的,因为“临时”说明有一定的回合限制,而且还减防。哪个比较好就让时间来证明吧!个人比较看好生死诀)

适合法宠的高级内丹:

双星爆:加强法连的伤害力。

催心浪:增加高低法波波高的机率。

(根据爆发力原则,首选双星爆!催心浪只增加了N回合的总输出,并没有增加最初的爆发力伤害。适合法宠的高级内丹只有两个,为将来175参战法宠的必选内丹。啧啧两个都能卖天价!)

适合血宠的高级内丹:

玄武躯:增加大量气血,所有伤害输出下降50%

龙胄铠:增加大量防御,所有伤害输出下降50%

腾挪劲:召唤兽版金甲仙衣。

(血宠当先选血-玄武[下载注册]躯性价比是非常高的。但腾挪劲效果如何,还是未知之数,如果效果好的,很有可能超越玄武躯的身价,成为血宠首选内丹。而龙胄铠必在玄武躯之下,如果腾挪劲效果不佳,与玄武躯必成175参战血宠的必选内丹)

还有隐身攻宠专属的高级内丹:

隐匿击:隐身状态下伤害增加(效果必定比功宠三大高级内丹效果好,否则也没存在的意义了,所以价格必定也不低!)

再看看性价比较高的高级内丹:

通灵法:增加处于法术减免状态下的目标受到的法术伤害。(纯属PK内丹,任务一无是处!)

血债偿:我方每飞一只宠,增加拥有该内丹召唤兽的法术伤害,最多叠加5次(对方清宠能力如此强大,怎么还留该法宠?而且在双星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血债偿还有她存在的理由吗?)

凛冽气:减少我方召唤兽逃跑机率(玄武躯、龙胄铠容不得你!)

电魂闪:单法一定机率打掉目标一个增益状态(一定不包括变身!理由同上)

玉砥柱:减少壁垒造成的伤害(针对性太强,从而实用性不高,理由也同上)

阴阳护:保护时所承受的伤害减少(鲜花总要绿叶的衬托)

神机步:3回合内增加躲避机率(大家快来围观战斗机)

再来分析低级内丹:

血宠首选:

矫健:按等级提升气血、速度。

静岳:按等级提升气血、灵力。

迅敏:按等级提升伤害、速度。

血宠次选内丹:

慧心:抗封!

淬毒:毒!。

坚甲:增加反震伤害

撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加一定的伤害结果。

法宠首选低级内丹:

静岳:按等级提升气血、灵力。

擅咒:增加法术伤害。

灵身:增加法爆伤害。

狙击:增加第一目标受到的法术伤害。

灵光:(法术的好处?解释太笼统,求正解)

攻宠首选低级内丹:

迅敏:按等级提升伤害、速度。

狂怒:必杀时增加伤害,但受到水、土法术伤害增加。

矫健:按等级增加气血、速度。

静岳:按等级增加气血、灵力。

撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加一定的伤害结果。

(低级丹明显偏爱法宠)

攻宠次选低级内丹:

阴伤:增加连击第二击的伤害,受到雷、火法术伤害增加(和狂怒对比一天一地,狂怒在必杀状态下引发,效果双倍!阴伤只增加第二击,还受连击减伤害结果影响)

连环:增加连击机率(加机率不加伤,更适合任务宠)

无畏:增加对带(高、低)反震目标的伤害。

愤恨:增加对带(高、低)幸运目标的伤害。

圣洁:增加(高、低)驱鬼的法术输出(加法伤的内丹配个高驱效果比这好多了,有种画蛇添足的感觉)

深思:加强高冥思的效果(管你高还是低,不能作用在孩子身上有个P用?而且一个高冥高慧的135大法宝宝就可以无限秒了,这内丹真多余)

钢化:增强(高、低)防御的效果,但受到的法术伤害增加10%(挖肉补疮,得不偿失!)

每个内丹技能要达到满层必须消耗掉相同的5个丹。

关于宠物的吞丹数:

69的宠物最多2个;

89的最多3个;

109的最多4个;

129的最多5个;

175的6个,很易记,23456。

除了175参战的宠都只能学一个高级内丹技

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