坦克世界中火炮瞄准

当你火炮瞄准的时候,瞄准的圈圈会慢慢缩小,当圈圈缩到不能再小的时候,鼠标不要移动,停个一两秒这个时候是最准的。有很多人当圈圈最小以后还慢慢移动,这样是不对的。即使如此散射范围所占的圆心位置,也占整个圆的1/5(炮手技能越高,圆越小)。也就是说当散射范围小于目标面积的时候,命中率为100%(这是在目标静止的情况下)

至于你说什么形状,只能告诉你:

当目标处在水平的地面上,由于是鸟瞰视角,炮弹都是按照敌人的水平装甲来计算(也就是你鼠标所指的地方都是水平装甲),当圈圈越接近正圆形,炮弹的射入角就越接近90度~当椭圆圈圈的长短轴比越大,炮弹的射入角越小。(落点角度怎么算呢?当长短轴比为2:1时,等于90度除以2.为45度。当长短轴比为3:1时,等于90度除以3,为30度。现在有部分插件自动计算落点角度)。这时就要计算落点散射是否处在最大可击中面积上。(可击中面积怎么算呢?当目标面积为N²时,射入夹角为x°时,可击中面积为Z²,公式为N²÷(90°÷x°)=Z²)

当目标处在倾斜地面上,就要加上倾斜的角度。

只要理解上面说的,再加上反复试验,就可以在对敌的时候达到精准的射击。

写得有点长但是我经验之谈,附上本人截图,望君勤勉学习。

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