死歌从“出生”到现在一共被削弱过四次:
1、 被动减少死亡25%死亡时间,改为死亡后原地8秒释放技能。
2、 原地释放技能时间由8秒改为7秒。
3、 痛苦之墙由原来的穿过此单位即减速减护甲魔抗改为每次释放对同一目标仅生效一次。
4、 就是大招基础伤害降低首先说下我对死歌的理解,我认为死歌是一个追求极端、力求把伤害发挥到最大化的英雄!我在德玛西亚(ID哥用下面30级1000胜场。有愿意一起玩的可以来公会)擅长死歌、小丑、和炼金,基本这1000胜场都是用这“老三样”打过来的。废话不多说谈正题!我说下我的打法。
1、 出门梅吉。目的很明确回蓝!然后在中路补兵等到602金,之后马上回家出女神之泪(刷蓝)。
2、 第二个我会选择出法穿鞋子。因为很多时候你当你开大满心欢喜的准备收人头时,你发现你的大白开了,对方仅在十几滴血的好运“躲开”了你的大。我想这时候你一定会后悔没把那不起眼的20点发穿放在心上。
3、 这是我最喜欢的一件装备了,也是死歌的核心装备——沙漏。为什么出沙漏呢?很简单因为死歌的身板太脆(一会我会深谈沙漏的重要性)
4、 帽子。这个不用多说每个法师都会出的,提供不菲的法伤。
5、 还记得我们最先出的女神之泪吗,这时候女神之泪差不多刷满蓝了、只有这时候把它合成大天使之杖才能把大天使的被动发挥到极致!
6、 我会出复活甲(春哥甲)、这也是我没有像其他人一样出时光杖的原因。
7、 最后一件要看对面的出装,我会在法穿杖(虚空杖)和吸血书(远古意志)中原则一个。下面说下我出装的思路。首先死歌作为一个强力的AOE(群体输出)法师一定要在团战中发挥重大的作用,一定要用最大化的输出来伤害对方,为团战的胜利得争夺胜利的机会。我说下我为什么没出时光杖的原因。如果说一对一单挑我一定会出时光杖和冰杖的!很简单啊,大家都知道,因为生存才是输出的资本。但是在5V5这样的混乱的局势里时光杖带给你的这“丝血”却看不出多大效果。可能有些人会认为时光杖和冰杖的3000左右血(总生命)会给带来很好的生存能力。而我在实战中得到的结果却没有想象中的那么完美。很简单的道理谁都知道,在没有防护装备的情况下撑血的目的就是为了争取更多的输出时间。大家认为一个两件狂徒的VN能打得过一件狂徒一件冰霜之心的VN吗?答案是肯定打不过。从这点说明在团战那种集火的输出中你的血是否显得各外的不够用呢?有些人会说了,你可以后排输出,后排输出能否最大化的发挥死歌的伤害呢?如果是一个团队中,有一个就只会看到残血就收(当然是比眼睁睁看着对方逃走好点)的英雄那又有什么意思呢?而我在几番实战中我总结了,由于死歌的被动效果特性,死亡后7秒技能释放。就因为死歌的这个特性,提高法强的死歌要远远好过追求生存的死歌。我来说下实战解析:我的这套“神装”出完后荒芜/Q的法伤是近300、E/污染的法伤每秒近300、R/安魂曲法伤800左右。当团战的时候你要机及时的开启E/污染冲进混乱的团战中找到对方核心英雄猛Q!更要看准时机开启沙漏(我想没有哪个队友会在你开启沙漏的时候跑掉吧?)自保,而这期间远古意志又在吸血。你可以算远古意志会给你恢复多少的血量(荒芜每秒的伤害乘以20%的吸血/我数学不是很好)。沙漏虽然只能提供2秒的无敌,但在这短暂数秒(别忘了还有复活甲呢)内你给了你的队友宝贵输出时机的同时你也在输出成吨的伤害!大招的先手与后手就看战场情况了。对面硬我一般都先放,然后和队友冲上去打“残疾人”这样胜望会大一些我平时都是和熟悉的公会朋友一起打。顺便提醒下:我这种追求高输出的打法最好是和熟人打,而且至少要有一个主力英雄!