手游和端游尽管游戏的核心玩法是一致的,但除此之外,在游戏形式上存在着巨大的差异。
端游注重游戏内容,而手游实则更偏向于社交。腾讯作为社交软件起家的公司,自然对于社交属性更为注重。
游戏作为一款产品,其本质是为利益服务的,也就是说,这款游戏(产品)能为我带来多少利润,这才是开发(运营)公司最为关注的问题,而所有的行为都是在为这个准则服务。
利润的获取最好的方式就是让尽可能多的人变成自己产品的消费者,这个基数越大,则单位时间内获取的利润越多。
流量时代的一般准则:拉新-留存-变现
我相信能够轻松上手端游的玩家,大部分应该是有着FPS/TPS游戏经验的,否则,wsad都不熟悉,何谈体验游戏的核心玩法?但是,手游与端游不同,手游不需要按键,只需要触屏,比起键盘更容易上手。正因为这个原因,才造就了手游能更迅速地吸引新手玩家,也许他们以前从未接触过射击类游戏,但因为操作的简易性,就会立刻成为游戏的忠实玩家。至此通过游戏的易操作性完成【拉新】
简单来说对比端游和手游,哪里的女性玩家更多,就很清楚地解释了这个问题。当然这里也并非说女性玩家就不如男性玩家玩得好,这只是一个比例的问题。
接下来就是如何做到【留存】。手游易操作性是一把双刃剑,他能够迅速吸引新手玩家,扩大游戏玩家的同时也带来了一个弊端,那就是,但凡有一些游戏基础的老玩家进入,那么新手玩家只能【落地成盒】,这就变成一款针对新手玩家的“劝退”游戏,这是游戏运营方最不愿意看到的。那么人机的加入,正是为了避免这种情况的发生,让新手玩家有一个适应和过度的过程。
个人的账号等级越低,段位越低,则一局比赛内匹配到的人机就越多。
而端游则正好相反,因为端游的玩家,几乎都是有一些射击游戏基础的玩家,如果你给游戏里加入人机,对于一个老玩家来说听声辨位,侦查,选点,卡点等一系列猛如虎的操作之后发现自己击杀的是个系统里添加的机器人,那么这对于端游玩家也就是一款“劝退”游戏了。
关于【变现】,这里就不多聊,流量这么大,活跃用户这么多,过年期间各种抽奖,军需轮番轰炸,想必光子数钱数到手抽筋吧。
一切都是为了利益而已