极限必满体术一点,散弹,回避散射,闪电射击,轰雷震必满,穿刺散射满。
然后被动技能里面,血量加满,MP不要。暴击、偏斜看个人习惯。锐弹出血但是因为效果不能累计,其实就是个每秒掉血最多200的负面buff而已……点不点看自己。
连续技能里步枪反击据说要点满……本人完全不理解……几乎不用那个技能……
然后是天空踢,这个技能楼上说的有问题啊。子弹最强之处就是体术霸体。踢人砸人是可以用来快速突进的。天空踢之后瞬间加Q可以爆极限射击,或者天空踢加右键按左键是步枪反击加散弹,闪电装填下可以喷8次。
这里就要考虑到天空踢到底是1点还是满的问题了:
1点的时候,击飞不高,踢飞瞬间可以极限射击,正好可以命中。
满的话击飞就出屏幕了,因为大多数情况下攻击时视角都是瞄准对方的,突然踢飞那么高根本接不上,但是因为飞高可以有更多反应时间,可以补闪电射击或者等落地再加极限。
然后如果天空踢没有命中,那么立刻左键接散弹枪,僵直,击退,攻防一体。
现在我的打法就是,靠近,F击倒,shift+F击飞,步枪反击,散弹枪,shift+E踏射,极限,回避散射,穿刺散射散弹枪,后翻滚,纵深狙击。理论上后面可以接E突进,然后继续连……