//limit-设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo[#]-撤销步
//redo[#]-重做步
/clearhistory-清除历史记录
选择类指令
//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel-选择你的选区形状
cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的WorldEdit)
//desel-取消当前的选区
//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk-选择你所在的区块(16×16×256)
//expand-将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand-将选区向指定方向延伸#格(north,east,south,west,up,down).
//expand[方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expandvert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract-将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract[方向]-将选区向指定方向收缩#格(north,east,south,west,up,down).
//contract[方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset-将选区向所有方向延伸#格
//outset-h-将选区向东西南北方向延伸#格
//outset-v-将选区向上下方向延伸#格
//inset-将选区向所有方向收缩#格
//inset-h-将选区向东西南北方向收缩#格
//inset-v-将选区向上下方向收缩#格
//shift[方向]-将选区向该方向移动#格
//size-显示所选择的区块大小
//count-计算选区中该方块的数量
//distr-计算选区全部方块的信息
//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set-选区内填充方块
//replace-将选区内非空气方块替换成该方块
//replace-将选区内指定方块替换成该方块
//overlay-将选区内覆盖一层该方块
//walls-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline-生成墙,屋顶和天花板
//smooth[#]-将选区内地面平滑
//deform-以一定表达式变换选区
//hollow-将选区包含的区域挖空
//regen-重新生成选择区域
//move[#][方向]-将选区向指定方向移动#格
//move[#][方向][方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack[#][方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut-剪切选区到剪贴板
//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除
//rotate-旋转剪贴板内的选区
//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区
//schematicor//schemsave[]-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)
//schematicor//schemload[]-载入schematic文件
//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件
//schematicor//schemformats-显示所有可用格式
/clearclipboard-清空剪贴板
生成指令
//generate[公式]-按照公式生成形状
//hcyl[高度]-生成中空的垂直圆柱体
//cyl[高度]-生成垂直圆柱体
//sphere[raised?true|false(default)-生成球体
//hsphere[raised?true|false(default)]-生成空心球体
//pyramid-生成金字塔
//hpyramid-生成空心金字塔
/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林
/pumpkins[半径]-生成南瓜地