输出:
起手:
A思路:毁伤(爆击)、毁伤(爆击)、割裂、切割
B思路:毁伤(未爆击)、毁伤(未爆击或爆击)、割裂、斩击(消失毁伤)、切割
C思路:毁伤、毁伤、毁伤(消失毁伤/斩击)、割裂、切割
无论采取哪个思路,起手阶段的目的都是打出一个高星割裂和一个低星切割并通过下一次毒伤刷新它。思路A、B是双毁伤起手的两种情况,若双毁伤起手可以拿到6个连击点则可以直接5星割裂+1星切割,否则4~5星割裂+1~2星切割。思路C是面板爆击较低的盗贼采用的,保证起手拿到6个以上的连击点打出5星割裂+切割的开局。
常规循环:
连击部分
1、斩击可用时总是使用斩击
2、使用毁伤
终结部分
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7,割裂持续时间小于2时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤
技能部分
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
总是在暗影之刃与仇杀冷却好时尝试立刻发动
在短时间爆发战斗中保证开启暗影之刃前目标身上的割裂效果与自身的buff