1耐力=10HP,术士有天赋可以提高15%耐力。
1智力=15MP,大约60智力=1%法术暴击。
法术急速=增加施法速度的属性,Lv70的时候15。7急速=1%加速。
法术伤害=增加玩家的法术造成的伤害的属性。
法术致命=提升法术爆击的几率。
法术命中=提升法术击中目标的几率。
韧性=减少对手的致命一击的几率,以及减少受到的持续伤害和致命一击伤害的属性,是个PVP的必要属性。
精神=法力回复,一般数值是精神/4=2秒回蓝速,但是施法中不回蓝,所以对于术士来说没有增加施法回蓝的天赋或是技能。
扩展资料
术士职业天赋
1、痛苦术士相对较为温和(只是在术士的立场上),他们擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢死去,而不是“来个痛快的”。
2、毁灭术士,对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以操纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄。
3、恶魔术士
具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。一般来说术士由于学习禁忌法术导致自己的身体被侵蚀,体能比常人更加虚弱。