是基岩版。
classic0.0.12a加入水,那时候的水不是很透明,而且没有动态材质。在classic的后期版本中(多人测试阶段),水更蓝了,水拥有了动态材质。这一阶段水的流体机制是非常老的,一格水可以无限复制,一个水方块可以淹没整个地图。岩浆亦是如此。
Indev后,流体机制修改多次,水会有23的几率蒸发13几率在其旁边空气方块内复制一个新的水源。因此往往在湖泊旁边挖掉一个方块,整个水池都会干涸。当时固体方块水源被加入游戏,在它的旁边会产生水且不会蒸发。
基岩版信息:
我的世界基岩版亦称作基岩平台、基岩代码库或基岩引擎,是由MojangStudios、MicrosoftStudios、4JStudios和SkyBoxLabs等开发的多平台版本之Minecraft。在此版本之前,这个作品系列在被提及时使用携带版、MCPE或Windows10版的名称。