能力点
4智1运
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全智主教的
我不谈
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技能点
一转
魔法弹1
法师初期攻击技能,不加没法升级了(有人带除外),也是为了引出魔法双击
魔力恢复5
为了引出魔力强化
魔力强化10
道理不用我说吧,越早加满,越早受益
魔法双击20
牧师一转和二转初期的主攻技能也是二转的辅攻技能,没有理由不满
魔力恢复16
到后期你就会知道它的实惠了,推荐满
魔法盾20
这个技能不加满以后是肯定会被高级怪或者BOSS秒的
如果是准备洗血的法师,就按洗完血后的Hp和Mp的比适当+此技能
魔法铠甲0
完全的鸡肋技能,特别是在冒险这个不注重防御的游戏里,就算加满增加40点防御也只能抵消13-14的伤害罢了
二转
快速移动1
拿着转职来的1点技能点,+治愈只能是得不偿失,先+他吧,凸显法师特征
群体治愈30
牧师的招牌技能,也是牧师的主攻技能,必满
神之保护20
抵消30%的物理伤害,非常有用,作为牧师应善待自己,优先满
魔力吸收20
又一个让我们省药的技能,其好处不言而喻
祝福20
在攻击职业飘MISS的时候,还是很有用的,不过在初期单练的时候并没什么作用
快速移动20
加13点和20点的区别就是能不能过狼人这样的大型怪的区别,后期怪物体型都很大,碰一下也都够受的,而且加满的话赶路耗的Mp会大大减少
圣箭术11
剩下的技能点只能+它了,虽然有属性相克,但是只是单体攻击,2转主要用的是群愈,为了完美,放弃它吧
3转
神圣祈祷30
让祭祀即使挂在绳子上也成为抢手职业的招牌技能,实在没有不满的理由
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关于神圣祈祷:
祭祀单练的时候神圣祈祷也是有经验加成的,公式如下
单练的加花的经验加成=(字面经验百分比-100%)*20%
例如花满的时候:
单练的加花的经验加成=(150%-100%)*20%=10%,就是单练花满加花可以加10%经验
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圣光30
三转主攻技能,必满
魔法抗性20
理由同二转的神之保护,作为救死扶伤的祭祀,应该首先善待自己
净化20
加满后的范围比加1点的范围是大多了,成功率也提高了100%,因为自己有亲身体验过,所以这里告诫大家:如果你想做一个好祭祀,此技能必满!
时空门6
80秒的时间已经差不多够用了
如果还是觉得偏少请从巫毒术上面扣下来加这个技能
巫毒术30
很有争议的一个技能,我选择全满,因为在巫毒术和时空门的取舍上,我一直认为巫毒术的可玩性比较大,虽然在平常我们使用它的几率不多,但是在一些特殊场合它对我们祭祀是十分有益的,这里也就不详细说了
关于门:其实买药接人,80秒足矣,所以我一直认为门不需要加太多点
圣龙召唤15
挺可爱也挺厉害的龙啊,攻击力也不错,可是想想4转的龙,还是忍忍吧,熬到4转我们就可以召唤一条大龙出来保驾护航了~。