国际象棋的记谱方法,是按照棋子的坐标变化来定的,具体的你可以看下面的讲解,Nf3,简单来讲,就是f3位置的马。
棋盘和每个格子的代码
以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。
2.棋子的代码
中文英文代码
王KingK
后QueenQ
车RookR
象BishopB
马KnightN
兵Pawn无代码(实际上是用所在竖线的符号)
3.记谱的符号
符号英文中文
x Capture吃子
+ Check将军
++Doublecheck双将
# Checkmate将死
O-O King-sideCastling短易位
O-O-O Queen-sideCastling长易位
! Goodmove好着
!! Verygoodmove妙着
!?Interestingmove 有趣的走法
?!Dubiousmove 有疑问的走法
?Weakmove坏着
??Blunder败着
1/2-1/2Draw和棋
1-0Whitewin白胜
0-1Blackwin黑胜=Promotion升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡)
4.代码、符号和走子
有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。例如白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。
还有一些特例。如在高水平的比赛少见,但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在e1上一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的车,就要写成R1e3。等等
总之通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。
4.一个实例
简易代数记谱法中文简易代数记谱法
1.e4e51.e4e5
2.Bc4d62.象c4d6
3.Nf3Nc63.马f3马c6
4.Nc3Bg44.马c3象g4
5.h3Bh55.h3象h5
6.d3h66.d3h6
7.Nxe5Bxd17.马xe5象xd1
8.Bxf7+Ke78.象xf7+王e7
9.Nd5#1-09.马d5#1-0
现在的中文国际象棋书,多以中文简易代数记谱法来显示,好处是易懂,但是在比赛的时候就吃点小亏,如象c4,这个象要写好多画,而B只许两笔。再者参加国际比赛的时候,裁判就看不懂了;大家看网上的直播、文章,也都是简易代数记谱法记的;回头要到电脑里去分析,还是得用简易代数记谱法。所以以后写书的人可不可以直接使用简易代数记谱法,这样大家都方便。