如何玩好《王者荣耀》

深刻了解《王者荣耀》是个推塔游戏的本质。

MOBA类游戏本质就是推塔游戏,而推塔游戏的一个重要原则:以大欺小,以多欺少,团战胜利的那一方被允许拆塔。经济等级压制了对面就去逼团,经济低就怂一点,对面要打你就跑。脆皮远离草丛,辅助多探草丛,刺客多揣摩目标心理。

没有人规定这一局游戏一定要选射手,当对面多个刺客战士位的时候,你选射手是为难自己,为难队友。比如对面双边孙策宫本,荆轲打野,你选个后羿鲁班,很难存活。

选了射手也不一定要全输出,首先要考虑活着,只有活着才能输出,这局真的选了鲁班,做一个不详,做一个反甲,破晓出来就是站撸王。选了射手也不是一定要走下路,比如选了后羿去下路打宫本,这辈子你占不到便宜,去上路跟对面射手对线,让铠去下路打宫本。

同样也没有人规定,这一局游戏一定要有法师,或者单个法师,拿了法师也没人规定一定要走中路。没有法师的情况下,对面会叠物理防御,OK,这个时候依赖技能打伤害的英雄比如橘子、赵云等,可以做一个痛苦面具。

没看错是痛苦面具,面具是每隔两秒的技能伤害附带敌人当前生命值的8%,并不区分物理技能还是法术技能,打没出魔女的坦克有奇效。有人选了诸葛亮走中路,完全可以选一个墨子补控制,去打上路的虞姬。

游戏的胜负就是以经济、节奏这两点来做文章,无论什么操作好不好,都是建立在有选择权和经济的基础上建立的,所以总结王者荣耀这游戏就是靠着这两点发展,取得胜利的。所以想要赢经济、节奏是不可或缺的。

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