因为中国跟韩国面临的都是同样的大量闲置劳动力问题。。日本和美国劳动力市场比较完善,年轻人有大量的打工机会和生活休闲活动每天专门打游戏的也是宅在家里玩PS、XBOX之类的。。我们可以看到像类似FF11这样的巨作都是基于PS平台同时两个国家的WIFI平台覆盖面都十分的广泛说明日美本身的社会保障体系还是非常完善的。。。(宅的现象是需要社会经济积累才会有的)而中国由于ps的应用面没有PC广而且PC的投入成本和实用性更高所以大部分都还是选择了PC游戏韩国自从亚洲金融危机之后大量的失业人员无所事事所以只好打游戏度日啦正好这样还可以转移民众注意力所以政府也很支持韩国的在电子竞技流行起来之前民族也是非常的死板和无趣但是这个民族非常的钻牛角尖然后当时乃至现在都属于经典的电子竞技游戏星际就成为了韩国游戏迷的首选然后韩国政府惊讶的发现这种电子竞技产业的潜力巨大于是开始大力扶持然后相关的ACG业也随之开展起来导致现在游戏业已经超过汽车业成为韩国第一大产业。。。与此同时日美是世界上最大的两个游戏产业国,在日美的年轻人并不缺少游戏玩,而韩国的网游质量我就不评价了,中国的游戏制作水平更是让我汗颜。。。所以。。为什么中国韩国玩魔兽的人远远大于日美的明白了吧在美国人家要PARTY人家要旅游人家要打工在日本人家就算不出去玩在家里打游戏的也要看漫画看动画玩GALGAME。。。魔兽不过是众多游戏中的一款而已~
为什么美国和日本玩魔兽争霸的人那么少而中韩那么多呢
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