力量:影响近战物理攻击力的最大值和最小值,硬直,眩晕,硬质抵抗。
敏捷:影响远战物理攻击力的最大值和最小值,致命一击,致命一击抵抗。
智力:影响魔法输出(伤害方面不用说,对祭祀来说智力越高,补血补的越多),魔法防御力,最大MP和MP回复速度。
体质:影响物理防御力,眩晕抵抗,最大HP。
最大攻击力:你普通攻击所能达到的最大数字。
最小攻击力:你普通攻击最低限度的数字。
技能:系数*攻击力(魔法攻击力)+固定数字,这攻击力(魔法攻击力)会在你的最大攻击力和最小攻击力范围里面随机取值。
攻击属性:在你使用的同属性攻击技能上,增加一定程度效果。例如你是元素师,1你一个睡(冰)属性技能原本能打出1000点的伤害,但是如果你有了10%的水攻击,那么你在用这个冰属性技能时,就能打出1100点的伤害,且根据技能效果增加10%的冰冻概率,冰冻时间和减速时间。(火攻击影响灼伤概率,灼伤伤害。水攻击影响冰冻概率,冰冻时间,减速时间。仅水火攻击有特殊效果,光攻击增加触电概率,触电时间。暗攻击仅增加暗属性攻击的伤害)
防御属性:在你受到特定的属性攻击时,抵消一部分伤害,并减少该属性特殊效果的命中概率和持续时间。例如对方用水(冰)属性的技能打你原本能打出1000点的伤害,但你如果有10%的水防御,那么你受到这个水(冰)属性技能的伤害就变成900点,且减少10%的冰冻概率和冰冻时间,减速时间。(火防御减少火属性伤害,灼伤概率,灼伤伤害。水防御减少冰冻概率,冰冻时间,减速时间。光防御减少触电概率,触电时间。暗防御减少中毒概率,中毒伤害。以上为各属性防御提高时的特殊效果)
硬直:影响你攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长。
硬质抵抗:影响对方攻击你时你无法行动的时间,硬直抵抗越高你恢复行动的时间越短。
眩晕:影响你攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高你击晕对方的几率越高。
眩晕抵抗:影响你被对方攻击时进入眩晕状态的概率,眩晕抵抗越高你被击晕的几率越低。
致命一击:影响你攻击时瞬间打出1.5~2倍攻击力的概率,致命一击越高打出致命一击的概率越高(针对同级,若对方级别高于你,那么根据等级差减少概率,反之亦然)。致命一击抵抗:影响你被对方攻击时被打出致命一击的概率,致命一击抵抗越高被打出致命一击的概率越低(针对同级,弱对方等级高于你,则根据等级差增加概率,反之亦然)