人物属性
力量
(STR)
增加使用近战武器的攻击力。
增加使用盾牌所能格档住的伤害值。
敏捷
(AGI)
增加使用远程武器的攻击力。
增加你的护甲值。
增加你使用武器产生爆击的几率。
增加你躲避攻击的几率。
增加使用近战武器的攻击力(猎人、盗贼、德鲁伊猎豹形态)。
耐力
(STA)
增加生命值。
增加宠物的生命值。
智力
(INT)
增加你的法力值。
增加使用法术时产生爆击的几率。
增加你提升武器熟练度的速度。
增加宠物的智力值。
精神
(SPI)
增加生命值和法力值的回复速度。精神值影响所有角色作战时和非作战时的生命值和法力值的回复速度。精神值还将影响使用武器时特殊效果的触发几率。
战斗相关属性
近战属性
武器技能
-
你对你当前所持武器种类的使用技能等级。
伤害
(DMG)
-
你当前所持武器的伤害范围(最小值
-
最大值)。
速度
-
武器的攻击速度;数值越低,攻击速度越快。
强度
(AP)
-
即攻击强度。提升你所装备的武器的伤害量。
命中等级
-
你使用你所持武器命中目标的几率。
爆击几率
-
你使用你所持武器产生爆击的几率。
防御属性
护甲
(AC)
-
降低承受的物理伤害。提高宠物的护甲值。
防御
-
提高你的闪避、格挡和招架的几率。降低你被命中和爆击的几率。
闪避
-
你有机会闪避攻击。
招架
-
你有机会用武器招架攻击。
格挡
-
你有机会用盾牌格挡攻击。
韧性
-
降低你被爆击的几率。降低你被爆击后所受到的伤害。
法术属性
伤害加成
-
提高法术的伤害量。
治疗加成
-
提高法术的治疗效果。
命中等级
-
你的法术的命中率。
爆击几率
-
你的法术造成爆击的几率。
穿刺
-
降低目标对你的法术的韧性。
法力再生
-
你的法力值的回复比率。