第一关:
场地比较开阔,有两只牛头怪守着门口。作为拥有最高射程的我们,自然义不容辞地担负起了放风筝的义务,(强力队,直接两只一起QJ的无视)推荐拉外面那只,就是有脖子上有白色围巾的牛头怪骑士,因为他会进入狂暴化,如果是先打指挥官的话,那么狂暴的骑士可能会对认真放风筝的我们造成一定的威胁。所以还是自己先去拉住骑士,然后队友们上去打指挥官。你放风筝的任务不是强力DPS,而是控制好他,不要让他过去打扰队友们制作牛排。
放风筝:就是通过远程攻击来吸引怪物攻击自己,为队友拖延时间,基本方法为怪物面对队友的时候跑到他的旁边或者后面释放技能,吸引他转过身来,然后自己快闪。
站位:大概站在牛的右前方,就是他用空气炮和冲撞时你一个翻滚就可以闪开的位置,这个不好说,各位慢慢摸索,如果没信心的话可以绕着打,虽然DPS会降低,但是更安全。
BOSS技能:
跺地板:右脚缓缓抬起,然后用力地踩下去,一定范围内造成伤害并弹开。这个范围大概是三个身位,你看到他脚抬起来,然后速度突然变快的时候就按空格,然后刚好就可以躲开,当然如果没信心的话可以用飞空连射,再没信心的话可以拉远了打。
野蛮冲撞:大吼一声,然后埋头狂奔,对面前一直线上的单位造成伤害并且弹开。这招很好躲如果站位好的话走两步或者翻滚就可以,如果来不及的话就多段或者是虚晃一枪,这两个是强力攻击,可以打断技能。
空气炮:抬头吸一口气,(此时上空会有模糊效果,区分冲撞),然后向前喷,直线上的都会受到伤害,但是不会弹开,就是说会一直扣血。同理站位好的话直接闪开,不小心被打到用翻滚也可以硬躲。
奔跑:就是跑起来,然后到你面前刹车,没有伤害,但是会造成硬直,如果这时他接一招空气炮或者是踩地板的话。。。。。相信不少同学都是这样被连的。一样向后翻滚,虚晃一枪让它乖乖停住。
第一关的牛头应该是整个巢穴里面最弱智的BOSS了,只要箭神拉住了另一只,基本上另外三个人可以虐得牛连技能都放不出来,当他们做掉一只后,你就可以拉远距离尽情地DPS了。放倒两头牛后,稍稍地吃一下奶,休整过后就可以向第二关出发了。
第二关:
一过去遇到一个断桥,如果队伍里有魔导的话,按照牧师—魔导—箭神—战士的顺序跳下去,牧师先下去在身前放个电动棒,防止小怪过来打断魔导和箭神的配合,当然不免被**炸两下。然后魔导跳下去,最好不要站在原地,因为有不少小怪为牧师献出了他们的第一个**,向左边跑两步然后再放技能,先把黑洞丢出去再说。然后箭神跳下去,一样不要站原地,看魔导走哪边,你就走反方向,比如魔导在左边放技能,你就去右边,因为如果两个人都在一边的话,技能的后退效果会把怪都打散掉,但如果两个人在两边的话,就可以始终保持怪比较密集。跳下去前先开鹰眼,然后箭雨,聚能,如果还没怪过来的话那就再来个包围也可以,视具体情况而定。
战士下来后麻烦先压抑住发泄的欲望,等到箭神跟魔导的技能连完之后再上去,先对小怪密集的地方丢个强力的群攻,然后最快的速度找到BOSS,开始跟他缠绵,让另外三人安心地清完小怪,再去支援战士。(这里牧师可以帮魔导和箭神清小怪,也可以去帮战士跟老大缠绵,具体情况视小怪的数量跟战士的技术而定。)箭神在保持最佳距离(就是后退一步鼠标就变成白色,前进一步就变成红色,这个距离很重要,等下打狗也是这个距离。)的前提下最好是站在BOSS的正前方,因为他的刀气有时候是只有四道,会忽略掉中间,而如果打出五或者六道的话,只要翻滚一下就OK了,基本上不会伤血。
BOSS技能
霸刃气:用力向前挥刀,打出多道快速剑气。具体效果参考剑圣的致命劈砍,剑气的数量不定,有时四道,有时五道甚至六道,箭神站在正前方可以最大限度保证安全。
黑刃乱舞:在身体周围出现黑气,乱挥刀,攻击接近的所有单位。这招基本只对战士有威胁,如果你被打中的话,那你可能是卡了或者是忘记了WASD。
总体而言:第二关也是比较简单的一关,关键是一开始的配合,如果打得好的话,可以清掉90%以上的小怪,BOSS也不难打,只要配合好,应该可以迅速地过关。然后一样集合喝奶,向下一关进发。
第三关:
第三关的地图前方有一个大的祭坛,上面一个布洛怪祭司在上面跳大神,然后很多的石头跟碎成一对的骷髅人,先全部队友过去,激活骷髅人,法师和箭神看到石头开始爆的时候要迅速拉开距离,这里不推荐战士冲进去打,因为很多骷髅人的跳跃攻击都带有属性,建议的站位是战士跟牧师在前面挡住他们,然后魔导和箭神在后面输出,等到他们比较集中的时候再释放黑洞+鹰眼箭雨。不要一开始就放黑洞,因为骷髅人的跳跃可以轻松地躲开,并且释放技能的时候人是不能动的,就是说法师成了活靶子,而且吸怪的时间有限,为了最大限度地利用技能威力,还是等怪全部都跳到战士跟牧师背后,冲过来想扁魔导和箭神的时候再用连招让他们后悔吧。还有在打骷髅人的时候,不要走进祭坛,因为那个跳大神的会释放酸雨,会对进入范围的单位不断地造成伤害,所以还是离那个祭坛远一点吧。
把骷髅人全部消灭之后:地上本来躺着的小骷髅跟食尸鬼全部从各个旮旯里钻了出来,而上面那个跳大神的也终于羞羞答答地走下了祭坛。不多说上去按住他狂殴,那些小怪不要理他们,我们只要留下多段跟魔法来把近身的怪弹开就好,其他的技能全部射进BOSS的体内吧。不要试图去消灭那些小怪,因为BOSS是圣骑士转职来的,会群体复活,你打多少他复活多少,所以还是把我们的欲望全部发泄在BOSS身上。当BOSS被你射上天的时候,那些小怪看到老大死了,自然是树倒猢狲散,各回各家,各找各妈了。
BOSS技能:
酸雨:在天空中召唤出一个黑色的法阵,在法阵内都会不断受到伤害。只要离开范围就没问题了,打骷髅人阶段这招技能范围可以覆盖到祭坛的周围,下来之后范围就小多了。
重力结界:召唤一个魔法阵,在魔法阵内的单位动作会变慢,并且不断受到伤害。具体效果类似魔导的重力微缩版,只要离开范围就没问题了。
基本上这个BOSS也没有什么难度,关键是他下来之后不要让他躲到小怪的后面,战士要发挥先锋作用,紧紧地黏住BOSS,跟他纠缠不清,这样其他三人才可以跟上来揍得它地都落不了。还有比较有威胁的就是一开始的大规模骷髅人跳跃属性斩了,(好长的名字)如果被第一个砍到的话,可能有茫茫多的骷髅人举着斧头跳过来。一个起身攻击让他们滚蛋吧。好了第三关,把那个跳大神的也射得爽死了之后,补给,继续前进。
第四关:
第四关是唯一没有BOSS的关卡,但是它的难度却比第一关要难一些,因为他刷出的小怪都是很硬的,比如重装兽人跟食人魔这些不会倒地的重型单位,所以这关我们箭神要不断地跑动才可以保持距离。一开始进去后建议先冲到最里面的刷怪点,把远程单位先灭掉,以免之后被他打断连招,之后另外两个地方会刷出地精跟小妖精,不理他们,冲到刷小妖精(就是拿个盾牌拿把小刀,典型炮灰造型的)的地方等着,等刷出了兽人指挥官之后先把他们灭掉,然后魔导和箭神俩坏人就可以找个地方进行超级连招了,有什么强力的技能都砸出去吧!
这一关没有BOSS:这些小怪除了数量多之外没有别的威胁,注意好距离,灵活地应用魔法,多段跟怒气还有虚晃这三个技能来保持距离,实在不行就用飞空加回旋腿来冲出包围。四个职业都把自己最强的DPS发挥出来,很快就过的。消灭全部怪物之后,集合吃奶,下一关。
第五关:
这一关对于第一次刷的朋友来说或者是个难点,因为他们不知道怎么才可以同时打死两只怪,或者是被夹攻而死。第五关的两个BOSS都是食人魔,这个种族的怪动作慢,出招破绽大,但是威力很强,而且因为体积问题,很难倒下。这里就讲讲一三打法怎么打。
一进去后箭神走一边,另外三个人走一边。推荐一开始箭神走右边,然后另外三个人走左边,因为右边的指挥官物理防御力比较强,而且喜欢冲撞,所以箭神建立仇恨比较缓慢,但是她弱光魔法,所以祭司或者是贤者的话打起来一下子就拉住了。所以如果让箭神拉的话,一开始就先去打指挥官。
这种打法的好处是指挥官对箭神的威胁比较小,牧师的压力也随之变小,缺点是不容易拉稳,容易造成指挥官冲进队友之中造成满天飞人的后果。然后还有一种打法就是祭司拉指挥官,另外三人打奴隶,这种打法的好处是拉的稳,不容易OT,但是缺点是对牧师的技术要求比较高。至于选用哪种方法,各位可以自己斟酌。
打的时候一开始双方都是尽量的DPS,让怪的血量尽快地下降,但是拉怪的还要注意不要让自己负责的怪物冲到队友那边去。当三人组那边的怪的HP只到了第二条快要用完的时候就应该交换了。
如果是箭神一三的话,那么就全面交换,战士先过去砍指挥官,然后牧师放下电动棒跟X波之后箭神再交换,然后箭神就是对奴隶放风筝,注意如果可以不输出的话尽量不要输出,等到指挥官的HP也只剩下一条的时候,让法师或者是战士过来一个,两边同时全力输出,不出意外的话可以顺利杀掉两只。
如果是牧师一三的话,那么法师和战士暂时停止攻击,箭神用强仇恨技能(多段或者是强力)吸引奴隶的注意力,等到奴隶转而攻击箭神的时候,法师和战士就可以过去对指挥官进行输出,然后结尾一样,二二杀或者是拉到一起,然后黑洞箭雨杀。
BOSS招式:
食人魔奴隶:
顶人:当它双手按地抬起菊花的时候就意味着他要顶了。这时候在它头的部位的童鞋,一定要迅速闪开,不然就会被顶上天去了。也可以使用虚晃或者是多段来打断,不过这招很好躲,还是后退两步继续DPS吧。
呕吐:当白胖子双手捧腹脑袋上扬的时候说明它肠胃不行想吐了,向前方180°的范围吐绿色不明粘稠液体,打中的话还会中毒,这个也很好躲,用翻滚躲到它菊花的部位或者是侧面就可以了。这招的破绽也很大,可以用聚能
连打COMBO:白胖子开始COMBO。具体是挥舞着粗大的棒子乱甩几下最后再狠命一砸。这个技能伤害是很大的,前几下只需要一般的闪躲。最后一下的范围带有撼动特效且范围很大,所以最后一下最后躲得远点。砸到一下可以扣掉不少的血了。箭神可以跳起来躲,看到他双手握好拳头的时候再按空格,如果没信心的话可以用飞空或者是三角来延长滞空时间。
食人魔指挥官:这个脑袋上长角的胖子比白胖子硬的不少,所以最好是近战去打。
冲锋:黑胖子双手一握菊花一紧就会开始冲锋,直线范围不大,一般人都会躲。看到他手向菊花拍两下的时候就要开始走位了,他的轨道修正很低,基本上不会被撞到。
顶肺:跟白胖子一样脑袋一顶,可以顶飞,也挺好躲的。
抡棒子:由于这个BOSS基本是近战负责的,所以这个抡棒子的技能对近战来说是个噩梦,基本上1抡废掉2000左右,远程的话被弄到就麻烦了。如果黑胖要对你抡棒子的时候一定要注意闪避,具体是当棒子举起来(注意:举起来的时候不要闪避,因为举起来到抡还有1秒左右的空隙)要抡的那一刻左右闪躲即可,顺带敬告一下战士朋友
打黑胖子的时候不要忙于连击或者输出,因为被抡到一下绝对是得不偿失的。甚至于有些人认为这里比狗还难打。
这关应该是狗之前最难的一关了:因为两个BOSS都皮糙肉厚,如果一个不慎的话,或许又要重头再打一个,所以关键是听队长的指挥,队员配合好,那么熟练地推倒着两个食人魔,打到狗狗家门口,也只是举手之劳而已。打败这俩断背食人魔后,一样集合吃奶,记得把自己的状态弄到最佳,因为我们马上就要面对地狱犬巢穴中最恐怖的存在:嗜血的卡卡里。
最终关:嗜血的卡卡里
一进去到我们在看完狗狗威武的出场动画之后,他马上就会站在场地中央跟我们亲密接触了。各位新人们千万不要被他恐怖的外表震慑住,一定要马上开始跑位,因为它可不会跟你客气,在扁你之前还打声招呼,所以我们要做个体贴的男人,认识到狗狗每个细微动作所代表的内心运动,因为这些运动,都是它在调动魔法元素,要使用技能的前兆。
下面先讲一下对付狗狗的跑位。
正方体代表狗狗,那个微不足道的圆圈代表我们箭神,当狗转身面对你的,你就向它右边跑动,(就是他会喷火那个头)保持自己在狗狗的身侧,不要和他八目相对(狗有三头,2X3=6,你有两个,6+2=8),狗狗很多技能都是正前方的。然后距离就要保持一箭之地,就是和之前打牛一样,前进一步光标变红,站着不动光标是白色,但是使用强力跟聚能可以打到狗狗的距离是最完美的。
下面每一条血来讲:
第一条:狗狗血量显示为黄色,旁边有个5X的字眼,这个阶段的卡卡里最温驯,除了用俩前爪拍拍蚊子,左爪子挠下苍蝇,右后腿蹬下跳蚤之外,偶尔来个扑蝶和大声地呻吟两声,没有别的花样了。这就是为什么我们要向右游走,因为他的苍蝇挠是挠不到右边的,谁让他爪子短。然后看见他的前脚抬起来的时候就不要站在正前方了,以免被拍成肉饼。然后他扑蝶的前置动作就是四条腿缩在身下,这时候只要迅速远离之前的位置,就不会和蝴蝶一起被狗狗扑到。吼叫时她的前爪会先扒住地面,吼叫的伤害不高,但是会有弹开效果,站远一点,不要站在边缘,以免被浮空连击。这里可以使用转职前全部技能对付它,甚至可以在魔导的配合下放箭雨和包围这些大破绽技能。尽快地输出打掉他第一条血吧。
第二条:狗狗血量显示为4X。这个时候卡卡里开始有点愤怒了,自己在逛花园和欺负小动物的时候被人打扰,于是他开始喷火,吐冰,还有呕闪电。当然前面的招式也有,只是频率很低而已。基本上只出飞扑跟吼叫。
喷火:最右边的头深吸一口气,牙缝里冒出火来,然后对着前方吐出缓慢的火球,打中的话会被连击,并且有灼伤效果。如果是在身侧的话,那么此时可以使用蓄力技能,比如聚能。右侧的话走到他的肚子那里就安全了,而左侧只要走到他左边的头那里就可以开始放技能了。
吐冰:最左边的头牙缝里发出蓝光,吐出许多缓慢移动的冰球,有追踪效果,打中一个就会被连。因为这些球上有GPS追踪系统,所以我们只能不停滴跑,但是你可以正着跑,侧着跑,但不要后退着跑,因为后退的速度最慢,你会被追上的。
呕电:中间的头抬起,然后向正前方吐出连续的黑色闪电。狗狗的第二杀招,如果你此时站在正前方的话,把手放到R上吧。如果是站在侧一点的话,可以翻滚出来,这招的范围小,但是攻击力奇高,如果你是在侧面的话,不要犹豫,聚能吧。(这招理论上来说可以使用跳跃+飞空躲过,但是我没有试验过,哪位大哥试下回来告诉下。)
第三条血:狗狗血量显示3X,此时,卡卡里开始显示出他嗜血的一面了,除了继续前面的三个单体魔法之外,还开始释放群体魔法,而真正倒下的人,大都是倒在群体魔法之下。
烈焰风暴:狗狗低下头,仿佛便秘一样的颤抖,肚子下面冒出火,然后突然抬起头,身体周围爆出火焰,攻击大概三个身位的距离。这招可以说是群体魔法中最弱的一招了(相对其他两个来说),因为距离问题,我们箭神只要保持住一箭之地,基本上是不会被这招打中的。
暴风雪:左边的狗头低头蓄力,牙缝里漏出许多蓝光,然后头猛地抬起,空中一个巨大的冰球散成许多冰锥落下。落到地上后形成的冰块也有伤害效果,并且附带减速效果。当你看到狗狗抬头的时候就把鼠标的视觉向上拉,然后看着大概的范围来躲。冰锥也是有分轻重的,主要会向仇恨高和人多的地方砸。这招没什么好的方法对付,站远一点,活用翻滚。
闪电风暴:狗狗第一杀招,突然原地跳起,然后三个头高高昂起,身体周围瞬发闪电。范围巨大可以覆盖三分之二个场地,伤害高。基本上新手都是倒在这招之下,这招只能时刻关注狗狗的动态,一旦看到他无缘无故跳了一下的话就要马上闪了。如果距离保持好并且闪得及时的话,箭神顶多被打一下。
第四条血:基本同第三条血,只是频率变高了而已。
第五条血:黎明前总是最黑暗的,刷狗莫过于第五条血最难打了,从三个刷怪口开始无限地刷出狗崽子,这些家伙攻击不高,但是会造成倒地效果,如果这时狗狗奔到你旁边释放闪电风暴或者是烈焰风暴的话,那就R了。然后狗狗此时也会进入狂暴状态,疯狂地释放魔法。磨掉这条血的关键就是耐心加谨慎,不要贪刀,狗狗是很乐意被你射多一箭然后一口喷死你的。保持距离游走,在他释放技能出现破绽的时候使用技能,尽量选用一些破绽小,收招快的技能。以保证自己的灵活性和机动性,相信在自己和队友坚持不懈的打击下,卡卡里终会低下高傲的头颅,倒在你的脚下。