《碧蓝航线wiki》游戏怎么样

因为游戏复杂的机制导致数值建模计算上的困难,策划在规划活动时候,入门基准线成为了一个非常难以确定的工作。设低了就变成了第一次打飞机活动,食之无味弃之可惜。而设高了就是这次的夏活了,萌新没活路,大佬晒优越。这里倒不是说大佬晒优越不对,我们假设策划设定的基准线就是全队100级+7以上金装备,那么这个活动的难度可以说恰到好处,有一定的挑战,又不会打不过。

不知道是处于运营上的考量或者说策划的不成熟,舰b中高稀有度船对于低稀有度船只,在大部分时候,数值上近乎是碾压性优势。这使得即便是同一类船只的最优解永远都是那几个【当然有人会说金克拉不如克爹海妈,这其实就是技能还有动作模板的影响,说白了,雷巡天生不如炮巡,白板数值圣地亚哥还是要高于爹妈的】高稀有度船只。

因为游戏即时制的属性,不同于clike标准流程化的技能触发以及增益,碧蓝中的技能对于数值的收益浮动很大,比个例子来说假设r有一个技能是攻击时50%几率造成2倍伤害,这艘船白天攻击2次,那么策划时候你可以简单的记做这艘船的火力*1.5,放到碧蓝这里呢,情况就要复杂的多,因为技能触发次数变得不可控,你战斗快你的开火机会就会变少,反之就会变多。

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