楼上的一群都在胡说八道。
史记残页是游戏开发者开发物品时遗漏下来的东西,也就是说,东西开发了,却忘记设置其效果,结果就是东西可以吃可以扔,但完全没有任何意义。
我玩了快10年三国,在三国波波论坛足足混了好几年,第一次听到连经验值都扯出来说了,搞笑,又不是三国战记2代。
三国1里,达到多少分数升一级都是固定不变的,就算是风云再起也一样,只不过需要的分数更高了而已。现在模拟器即时存档很方便,楼主你只要吃了书后随便存个档试验一下就可以戳破楼上几个造谣的。吃完书后打看看加多少分,然后扔掉书再打看看加多少分,如果加的不一样多或者能提前升级,我把头切下来给你当凳子坐。
25级自然是不存在的,我现在给你解释为什么不是25级而是24级。
首先人物每升5级,可以成长一次,成长的包括攻击、防御、HP、招数效果和道具效果。
从0级到24级,一共成长了4个阶段,这4个阶段的分配是恰到好处的,HP每5级成长1小格是固定的,不提,主要跟你说说招式。
0到10级,成长最明显的是招数,5级以下的角色,是没有办法使用空震的(所谓空震就是→→A故意打空,然后就可接AAA←→AAAA,已达到更多HIT的效果)。
达到5级之后,招数成长了,此时可以使用空震,但0~4级可以使用的AAA后直接转身却取消了。
10级之后,招数更加明显增强,出手速度达到“即按即出”(这点最明显可以感觉到爽),0~4级的转身可以直接演化成AAA→→AAAA。
当年中华三国联盟里,有个高人想不出如何解释这三个阶段的招数变化,于是给出了如下比喻,注意,是比喻:
0~4级:木制武器,较轻,攻击弱,范围短。
5~9级:重型铁武器,较重,使用者速度减慢,范围加大。
10级以上:魔法武器,加入了魔法,武器轻且伤害大,速度快。
以上这个比喻可以解释清楚0到10级的招式成长变化。
再回到有关升级的话题。以上0到10级的阶段,攻击、防御、道具方面也略有成长,但最大的成长是体现在招式的进化上。
10~15级,这个阶段侧重于防御的成长,10级和15级的防御差多少?你可以拿模拟器即时存档做个试验,14级时和15级时分别吃一下同一BOSS的同一招式,就能看出明显的差距了,其他方面的成长相对防御显得比较不起眼。
15~20级,这个阶段攻击和道具的成长最明显。拿风云再起版本来说15级的张飞连一套13HIT,要比20级的张飞足足少打BOSS近一管血。道具方面拿15级的诸葛和20级的比较就知道了,扔个火书或者隐身衣,15级时的有效时间短了很多很多。。
以上四个阶段的成长,依照不同人物的不同特性,分配得很好。因为这款游戏升级最大的改变是招数,所以5级一档提高2次后,招数已经进化完毕了,10级到20级又成长了2次,道具方面也成长满了(因为有些文官暗器成长较慢,如陆逊需要20级才能使袖箭永远带火),如果设计者再设计个25级,也只能纯粹成长攻防和HP,意义不大。而且人物的成长是看基础攻击的,如果基础攻击本来就强(如张飞、陆逊),那么升级的成长更加可怕(20级张飞3套连招摆平曹操),所以如果再设计25级的话,可能游戏难度会大大降低。。
以上是综合分析起来的原因,有个例外的:陆逊20级后速度会变慢,这可能是设计者的失误,当时三联的高手也分析过了。
如果楼主还不信那本书是没用的东西,大可去BOBO网站下一个“三国战记攻略电子书”来看看,里面道具说明写得清清楚楚。
三联论坛也已经倒了,如果你想去专业点的地方求证的话,可以去BOBO论坛发帖求证:
www.kofbobo.net/bbs
如果你觉得这里都不权威,那我没话说了,如果不是这个网站,我们直到今天也没办法在电脑上玩到三国战记。
玩了这么多年三国,什么谣言都听过,什么毒剑啦金枪啦,感觉可笑又可悲,最后送你六个字:谣言止于智者。