首先确实穿越火线在众多的射击类游戏中,虽然不一定是可玩性最强的,也不是画面最真实的,也不是操作最有难度的,但是毫无疑问,穿越火线却可能是曾经玩家最多的一款设计游戏。我觉得这主要有以几个原因。
一、用户基数大
在我个人看来,我觉得这是穿越火线成功的一个最重要的原因之一。大家都知道穿越火线在中国由腾讯代理,而腾讯的用户基数已经不能用多来形容了,只要是上网的人大家都有至少一个腾讯的账户。这也就导致穿越火线这个游戏在国内非常容易普及,因为大家都可以在自己熟悉的平台玩这个游戏。这是其他诸如使命召唤,或者战地之王所不能比拟的。
二、操作简单
说实话我也算的上是一个穿越火线的骨灰级玩家,也玩过很多其他的射击类游戏,穿越火线在众多游戏中绝对算的上是最简单的之一。只需要学会上下左右移动,然后带上主武器副武器,近战武器和投掷武器就可以玩所有的模式了,而没有其他多余的操作。
比如我玩过的使命召唤,那个游戏中有各种特殊武器有着特殊用法,而且还有我倒,两人翻墙等等有趣的操作,所以如果想要熟悉这个游戏是需要付出一定的时间学习的。
这种简单易入门的操作导致基本上所有人都很容易上手,虽然万吨的不一定好,但是正常的游戏却是很容易的。这一点无意降低了游戏门槛,所以变得大众化也就是意料之内的了。
三、游戏内容丰富
相比于射击类游戏大佬反恐精英,只有爆破模式和人质模式,穿越火线在早期推出了挑战模式和生化模式,这些新模式还是十分能够吸引玩家的,毕竟大家可能玩传统的爆破模式都已经厌倦了。
而且后来不管退出什么新模式,都不需要用户重新学习,都是同样的操作,很容易上手。这些内容上的丰富与操作的平衡,让越来越多的玩家喜欢这个游戏。
四、话题度
话题度绝对是一个游戏增长的最重要的影响因素之一。对于我来说我一般一个人很少玩游戏,都是和朋友同学一起玩才有意思。而穿越火线在国内年轻一代中就形成了话题,班级内校园内打击都在讨论这款游戏,网吧里旁边的人玩的都是这款游戏,这就产生了一种良性循环,越来越多的人开始接触这个游戏。
而且对于很多人来说有越多的人知道这个游戏,他们在这个游戏内充钱买装备,或者练技术,就能得到越多人的认可,越有成就感和优越感,这种成就感对于很多玩家来说是重要的。