一:丐帮VS武当
武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻打手靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处攻击。整套技能放出来后,基本上打手还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以破解武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:
武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍
丐帮:神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)
下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是最好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把群技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放群技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打穴最好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形色色,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。
二:丐帮VS逍遥
逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功打手几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大100%,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避最好,画地为牢失败的可能性很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打穴(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃药。丐帮可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家报仇就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的药,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。
丐帮对以上打手比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅,