王牌战士内测体验,自动开火,操作简单

王牌战士就是端游守望先锋的手机版,由于端游入门门槛大,这次王牌战士主要是对操作门槛进行了大幅度降低。首先就不得不先提自动开火的设定,这是我见过最大胆的创新,在FPS这种高度竞技游戏里,自动开火无疑就是官方开挂、无脑竞技的代名词,这也是taptap上许多玩家争论的焦点之一。不过这是手游FPS,不是能够靠着外部设备精准操作的PC游戏。自动开火其实可以让移动端的射击体验更无限接近PC体验。

我们可以从两者的操作上比较,假设敌人出现在我的右手边,在PC上我只需要转动鼠标开火,而在手机上则需要左手滑动屏幕后右手点击开火,可以看出手机端比PC端多了一个操作步骤,那么如果能让手机玩家在滑动屏幕的时候实现同时开火?这就是自动开火了。就此而言无非只是模拟了PC玩家看到敌人的真实反应,并没有强大到官方开挂的程度。

同时我认为在手游大众化的趋势下降低游戏门槛,容纳更多非FPS玩家的加入才是正经事,另外游戏里自动开火的角色,几乎都有着出于平衡的短板,比如龙的伤害低,小丑的攻速慢,巨熊的射程短,在对上手动开火的角色时,并没有绝对碾压的优势,如果没有一定的跑位意识和躲掩体技巧,分分钟被反手秀一波耻辱操作。对于游戏里的辅助瞄准,其实从主机时代就有了,都是出于用户体验考虑,那些要求取消辅助瞄准的朋友,你想想如果你的队友是小学生还没辅助瞄准的话……

游戏里的英雄池里,输出英雄居多,地图相对较小,双方出门走两步就能碰面,总之出门就是干,在手游普遍追求碎片化快节奏的情况下,这样做无非就是加快了游戏节奏,让一局比赛能够在5分钟内迅速结束,时间短,节奏快,玩起来爽。其实这样的减法我们可以在其他游戏上看到类似的影子,比如《王者荣耀》取消补刀,随时购买装备,降低防御塔血量,《刺激战场》自动拾取装备等等,这种创新也被后来的战术竞技游戏和吃鸡手游沿袭了下来,最终证明这一系列的改变无比正确。

作为一款手游,并不需要完全还原端游上的玩法,就像王者荣耀不需要还原MOBA传统玩法,王牌战士不需要还原FPS追求的极限操作,而是进一步强化射击手感与战斗爽快感,从用户体验角度出发,不断做出简化和优化。

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