绝地求生的大地图和小地图,哪一个更好玩

绝地求生发布了沙漠地图后,关于哪个更有趣,哪个设计更合理的争论一直在进行。接下来我们将从多个方面对岛屿地图和沙漠地图进行分析,看哪一个更好。大地图小地图是所谓的新地图和旧地图,个人感觉还是旧地图更有趣,也就是小地图。

让我们来看看这张已经玩了将近一年的老图片。老图对所有玩家来说最大的优势是熟悉,那些已经玩了将近1000个小时的玩家知道在哪里可以找到更胖的资源。不管哪里是安全区域,大多数玩家都能很快找到一个合理的藏身之处。

老图最大的特点之一就是桥,因为这是交通的主干道,几乎每一场比赛都会在桥上爆发许多战争,即使在路上也不会寂寞。但是在老图地区,通常只有两种决赛,一种是麦田草地,另一种是室内区域。当你刷麦田时,有一种我们非常熟悉的伏地魔。如果你找不到合适的掩体,你很可能会被四面八方的敌人击中。你不知道怎么死。住宅小区的决赛充满了令人兴奋的攻击,一个接一个,雷声一闪而过,战斗非常激烈。

对于高年级的LYB来说老图绝对是他们的最爱。在早期阶段无论是玩野性还是找车避路,都可以很好的发展,中间蹲在房子的圆圈里,等着门到门的快递,决赛也可以靠草皮躲起来,寻找一下必杀的机会。与旧地图相比,沙漠地图的风格很差。首先沙漠资源的分布呈现出两极分化的趋势,如狮子城、圣马丁、等地都很胖,而其他野生的地方又太穷,不能直视对方。因此他们在初期着陆时会有激烈的战斗,而在旅途中,坠落的人的速度会很快,而在途中则不会有碰撞。

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