用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。
权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),
groups.yml
说明(注意格式一定要保持如下):
开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;
开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
开头为“-”的是权限和功能,由插件提供;
开头空6格的是用户组的属性信息。
文件组设置一般格式:
groups:(这个要保持在文件最上处)
XXX:(XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)
default:false(该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)
permissions:(该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)
-essentials.*(*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)
-'*'(仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))
-XXX.XXX(这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)
inheritance:(意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance:[]”,下方组也不添加)
-default(例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))
info:(用户组属性)
prefix:'&e'(前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)
build:true(该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))
suffix:''(尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)
users.yml
说明(注意格式一定要保持如下):
开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;
开头空2格的是玩家;
开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;
该项设置很简单,一般格式:
users:(该项固定在文件顶部)
123:(我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)
subgroups:[](子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)
permissions:[](权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)
group:XXX(玩家所在用户组)
P·S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为:
users:{}
复制代码
以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。
用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改)
注意:在游戏中输入命令前需要加“/”,在服务器中则不用;在游戏中输入“/help”(第1页)或“/help*”(*为页数)可查看命令及英文说明。
进行更改前提命令:
manselectworld选择world为需要更改权限的地图;
mantogglevalidate允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入);
请确认输入此命令后server窗口显示如下字样:
[INFO]Validadeifplayerisonline,nowsetto:false(玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了))
[INFO]Fromnowonyoucaneditplayersnotconnected...BUT:(从现在起你能编辑未连接的玩家…但是:)
[INFO]Fromnowonyoushouldtypethewholenameoftheplayer,correctly.(从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。)
若显示为:
[INFO]Validadeifplayerisonline,nowsetto:true
则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。
以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置):
manuadd123XXX将玩家123添加到XXX用户组;
manudel123将玩家123变为默认组;
manuaddsub123XXX将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;
manudelsub123XXX将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;
manuaddp123essentials.*为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);
manudelp123essentials.*删除玩家123拥有的essentials.*权限;
manulistp123列出玩家123所拥有的权限;
manucheckp123essentials.*检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组);
manuaddv123prefix&1设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);
manudelv123prefix删除玩家123的prefix变量;
manulistv123列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);
manucheckv123prefix查看玩家123的prefix变量属性(这里看的是用户组里的);
mangaddXXX添加名为XXX的用户组;
mangdelXXX删除名为XXX的用户组;
mangaddpXXXessentials.*为用户组XXX增加essentials.*权限;
mangdelpXXXessentials.*删除用户组XXX拥有的essentials.*权限;
manglistpXXX列出用户组XXX所拥有的权限;
mangcheckpXXXessentials.*检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处;
mangaddvXXXprefix&1设置用户组XXX的prefix变量为&1;
mangdelvXXXprefix删除用户组XXX的prefix变量;
manglistvXXX列出用户组XXX所拥有的变量;
mangcheckvXXXprefix查看用户组XXX的prefix变量属性;
mangaddiXXX1XXX2使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;
mangdeliXXX1XXX2将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);
manpromote123XXX将玩家123升级到XXX用户组;
mandemote123XXX将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义);
listgroups列出目前所存在的用户组。
资料来源我比较尊重原帖作者
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