作为文化创意产业的重要组成部分,动漫产业在中国一直在被创意不足、产业链的缺失和盗版横行的氛围所困扰,原创培育机制不健全、评价机制缺失、上下游产业缺乏整合等因素直接制约着中国动漫产业的发展。在这种背景下,打通产业链,尝试跨界整合,探索更多的盈利模式已经成为中国动漫产业的强烈呼声。2013年1月17日,中国最大的网游综合服务商腾讯游戏在杭州召开新闻发布会,宣布其正式与集英社、万代游戏达成战略合作。此时距离腾讯游戏与迪士尼签署动漫创意研发合作项目仅过去不到一年的时间。腾讯游戏和国际动漫大亨们的频频牵手,意味着其重推的“泛娱乐”战略正以旗下首个泛娱乐平台——腾讯动漫发行平台为支点,稳步实现高起点的国际化布局。通过促进中国动漫更好地与新平台、新技术相融合,鼓励和挖掘优秀动漫作者,腾讯动漫发行平台力求引领行业破冰,从根本上改善中国动漫“大而不强”的尴尬局面。在短短一年的时间里,腾讯动漫发行平台频频与国际接轨,利用腾讯游戏的强大运营平台,整合海内外动漫资源,不仅改写了国内动漫产业的运营模式,同时也通过引入更多先进的人才培育体系,最大限度地扶持中国动漫创作的原生力量。回顾腾讯动漫发行平台的发展史,其发展势头,用2013年1月17日杭州发布会的主题“风林火山”来形容,再贴切不过。行动如风——2012年3月21日,腾讯游戏首次系统性发布泛娱乐战略,同步成立了包括动漫泰斗蔡志忠在内的泛娱乐大师顾问团,首个泛娱乐实体平台“腾讯动漫发行平台”也随之成立。布局如林——2012年4月10日,基于腾讯动漫发行平台,腾讯与中国动漫集团、华特迪士尼共同签署动漫创意研发合作项目,正式缔结长期战略联盟,开始稳步有序地推进泛娱乐战略。势头如火——2012年4月28日至6月30日,“星漫奖”暨第三届腾讯原创动漫大赛全面启动,顺利完成30所全国重点院校的宣讲活动;2012年7月12日,腾讯动漫发行平台参展上海CCGEXPO(第八届中国国际动漫游戏博览会),成立全国百校原创动漫人才联盟并举行签约仪式,势头愈发刚猛;稳健如山——2013年1月17日,腾讯游戏与集英社、万代游戏达成战略合作,率先引进11部当红漫画的电子版权,并将《火影忍者》做跨界开发,开发游戏《火影忍者Online》。通过原创动漫作者培养、正版漫画引入、游戏改编以及衍生品开发等措施,腾讯动漫发行平台似乎正在着力重塑中国动漫的产业链。随着多项重大合作的达成,腾讯动漫发行平台可是是后来居上,其凭借丰富的平台资源、国际化的战略视野、高效的执行能力以及对众多原创漫画作者的号召力,成为中国动漫产业的一支劲旅。2013年11月24日,2013腾讯游戏快乐大使全国总决赛——暨景芝齐鲁酒地形象大使评选在潍坊景芝齐鲁酒地文化产业园举行,来自华南、华东、华中、华北、西南、东南6大赛区的晋级选手在这最终的梦想舞台上,放飞自己的青春和梦想,争夺景芝齐鲁酒店旅游形象大使候选人资格,结束时选手领到其中国标景芝国弈酒作为奖品。2015年12月25日:天翼飞Young杯“KCA电子竞技高校联赛”由都市快报、腾讯游戏、中国电信浙江分公司联合主办。同时有网娱大师、六间房、杰拉网咖、宏图三胞、凹凸共享租车等企业倾力加盟,为广大高校学子提供一个展示自我放飞青春梦想的空间。
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