dnf震颤怎么算炸了

1、压时间是为了错开重生时间。

2、一般就是剩60秒之后炸的时候进boss房通关。

3、时间可以打开战况表看。压时间不一定是刚好压到60秒快一点或者迟一点都可以只要炸之前通关就不会背锅。

4、大家都知道,卢克刚出来的时候,由于新鲜感,大家感觉难度非常之高。可是时间长了之后,发现只是单纯的木桩,血量比较多而已。只要不犯傻就不会出现一些致命性的失误。

5、真正意义上的完全秒杀只有布冯和光卢克的技能罩子。这两个是不管你多么硬,都会直接秒杀的。其余的怪虽然花里胡哨的,但是缺乏一定的特殊性。这里就不得不提成功的安徒恩副本。我想大家都会记得开荒时期被小怪支配的恐惧。

6、像这样的远程飞镖小怪,会强制击退你,大家估计会看到很多人上buff的时候被直接打断击飞,不管你输出在高,他还是会打断你的。

7、作为曾经的门槛杀手的吞噬魔,阻碍了多少人进军安徒恩的步伐。现在基本就是两三个技能秒。但是吃球这个设定单刷到没什么,但是组队的话一旦有队友不会玩,经常打错球,天帝的雷劈掉球。我想这种情况还是很多的。然后就会很消耗时间。

8、现在震颤的基本都是秒,看不到他放技能,但是如果你慢慢打,想摸清这个怪的机制,我想说,复杂的让你想吐。强制扣血加混乱。左边就没什么可说的。

9、二图的疯狂僵尸,两个圈是国服的简化版,只有2个圈,韩服是4个,我想就算是两个,大家都体会过被搬运僵尸支配的恐怖,就算是现在,搬运僵尸失误还是有很多的,再没有光兵或者天帝可以帮倒地的僵尸移位置的情况下,下面等待你的就是团灭了。

10、作为劝退的守门将克拉特,机制依旧非常的繁琐。看的就是你的熟练度,还有就是被电圈无限晕的时候,你就要留世界仪解除才行。下面就为大家介绍机制界顶点的怪物,火山小怪和深渊之梅迪尔。

11、上来就击退,会再进图第一时间直接顺移到你身后,他们的每一次伤害都带有击退效果,是真的很烦。而且释放冲撞之后,地上的灼烧伤害非常高,而且还是一个持续性的debuff伤害。当然这些都不如深渊之梅迪尔。

12、说实话,小编玩到现在,也是还差一件就是b套的人了,至今没有搞懂深渊之梅迪尔该如何打,一般大家都是控住一轮秒,要不然就是第一轮扣血死了下来再击杀。懂地板娘机制的玩家,可以做到失误后无伤打地板,而且地板就算是没有人偶,也是有一瞬间可以被控制技能强抓的,但是机会只有一次。

威胁度和繁琐都都是满星的。也就是有很多玩家口中所说的,我会打卢克,可是我不是很了解安徒恩怎么打,问题就在这里。安徒恩到了如今养猪的境地完全是因为血量和防御已经跟不上了,真正的机制难度方面,是卢克没法比的。

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