DNF决斗场

  DNF决斗场的设计美就美在他的平衡啊,之所以有无色技能的冷却时间,是因为大多数无色技能的起手范围大又或者伤害高。45技能就不用说了,各有各职业的优势,所以规定开始有冷却时间是为了增加娱乐性和平衡,要不然一开始就放大技能去捉人,去拼招,那要些小技能来干嘛呢。

  高级别和低级别也取决于平衡系统,我是从第一章开始玩的,那时候10级的号穿上一身粉基本上是个肉山,皮厚。即使没什么技能,但捉住别人放两个技能基本打到保护伤害了。后来的版本低级的优势表现得没那么明显,甚至高级比低级感觉要有优势,毕竟人家付出了时间去练级嘛。你说血也差不多这点我不敢苟同,20来级的号在PK场也就3W多血吧,60级只要不是难民怎样也有4W多,你说法师机械这些不过4W那我也没话可说了..所以高级和低级还是有点区别的。至于和谐伤害我认为也是很必要的,你说的一招定输赢..那就是直接加满那几个容易中的技能就可以了。打一场都不过10秒,那还有什么意思呢~是不是。

  第一章曾经有过一招秒人这样的不和谐时段,听说内测的时候更为疯狂,元素几个小技能就把敌人打到落花流水了--!ACT1毒王的挑衅高MISS,力法的龙刀超高伤害,白手的无限里鬼和20秒CD的猛龙,这种种都是不和谐的表现吖...随后的版本不断和谐大招伤害还有修改某些技能的CD时间都是为了各职业能找到个平衡点,更加丰富PK场的娱乐性嘛。不过说句实话,我觉得DNF每出一个版本都会带来许多的不平衡,特别修改了的职业...这就是传说中的一个版本一代神么--!

  我自己从第一章玩到现在,自己也几乎把所有职业都接触过了,60的号也有10个..都是手动的--!恩,突然觉得自己以前玩的很疯狂,不过所有号都没完成过泰拉,就只有一个号做了虫戒和不灭,哈哈,总觉得这类任务很蛋疼,自己也没那样的恒心,所以就放弃没做了。PK也是..3个号都是到尊2就没动力P下去了,自己也不是高玩,果断和中端水平的玩家娱乐一下就好了。看着DNF从兴旺到现在慢慢衰退,自己感触也很深啊,很怀念以前自己宿舍组队去刷无头勇士刷遗迹普通还死翘翘的日子,呵呵。感觉现在也找不到这感觉了,现在去到门口要不是尸体要不是收费,都是那个惹的祸啊。。手动比较少勒..现在遗迹和牛还好点。。悲鸣和野猪配合不好的确很难打..本人手残,做完基本的主线还有属性石任务果断不去那些地方了,恩..

  最后我还想说一句,PK场和刷图都是,别人卡了的话别用脏话骂人家,别人也不想的啊,特别说卡[哔]~最后带那个字的我总觉得很恶心。也不要说人家垃圾之类的,我们都是从这段时光走来的啊。你可以选择自己退嘛,何必还要JJYY那么多呢。额``说着说着居然码了这么多,虽然自己的感情色彩比较多,但还是给你参考一下吧..希望DNF以后能更加和谐吧。见我说得不对别骂我~毕竟我不是高玩,认真你就输了--

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