三国杀山包出了后还会出别的嘛

林扩展才面世不够一年,每个扩展包也要相隔一定的时间,山包什么时候出本身就很难说。

每个扩展包不仅添加了武将或者装备锦囊,而且官方推出的扩展包每一个都加入【新的系统】,风扩展的雷击天香、军争的【连环状态】、火扩展的拼点、限定技、林扩展的翻面等,这些都是设计师的精心之作。yoka官方推出扩展包除了角色增设,还有对游戏加入新板块,使其更丰富,应用战术更高。

除了加入系统,在人物设定yoka还是很花心思的。神话再临系列出自孙子兵法的军争篇:

故其疾如风其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震

其扩展武将的特点大多与之呼应

风,战法迅速;火,战法强攻;林,战法放缓对手牌控制产生拉锯;(山包估计会注重防守,尤其是防止之前几个扩展的超过一血的杀伤)

可见出一个新的高质量的扩展并不容易,同时过多新系统的引入会大幅增加游戏的入门难度。大概今后不会再系统地出新的扩展包了,但是仍然可能采取新的形式,比如现在推出的由玩家自主设计的“一将成名”包,加了11个武将,但是没有引入新的系统。个人非常喜欢其中曹植的技能以及徐庶魏国背景蜀国身份的设计。

如果市场允许的话,这种官方授权的武将的设计竞赛应该还会出现,但是官方自主研发新扩展包的可能性应该不大了。

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