你算的伤害数值只是理论伤害,所有法术的伤害计算都基于以下规则
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与50级法术的例表:
抵抗大多数50级法术:
抗性值:50
100
150
200
250
抵抗几率:15%
30%
45%
60%
75%
抵抗50级直接伤害法术:
抗性值:50
100
150
200
250
抵抗几率:0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%伤害的几率:0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%伤害的几率:2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%伤害的几率:11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%伤害的几率:33%
49%
26%
14%
3%
抵抗0%伤害的几率:54%
20%
7%
1%
1%
计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦)
而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的
1点抗性就是-0.3%的伤害
下面根据我的理解
结合具体例子说一下好了
以下例子施法者和被施法者lv相同(法术级别抵抗为4%)
比如变羊(奥系的)
你的奥抗有250
他变你羊
首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你有75%的抵抗变羊的几率
然后是伤害魔法
比如火球(火系的)
你的火抗有250
同样首先你有一次4%的级别差所带来的抵抗几率
然后你受到这个火球
0%伤害的几率是25%
25%伤害的几率是55%
50%伤害的几率是16%
75%伤害的几率是3%
100%伤害的几率是1%
最后计算得出减少伤害的百分比的期望值是75%
所以在副本中法术伤害是不能按理论(技能说明上的)计算的.
当然盗贼的伤害同样遵循近战伤害计算规则,从输出量这一点上看,SS和DZ是不相上下.
很多人都说SS输出会OT,很少见到SS上伤害排名等等,这里我只能说是因为SS在划水,或者他不是一个恶魔SS.在副本中恶魔SS的DPS是不可小视的,恶魔SS的仇恨本身就很低,同时小鬼减低仇恨的BUFF可以为SS提供更多的输出空间.但是现在老老实实把天赋修成恶魔的SS确实不多了.
完全体现SS单刷能力的副本也就是厄运了,别的地方DZ要比应该去和FS比.离开厄运,SS的单刷能力是不及DZ的.末日诅咒的伤害量实际上是不如痛苦诅咒的.