炉石传说的经济循环从大场面来看,其实很简单,就是玩家到系统到玩家的一个三角循环,但是细分起来就比较复杂了。
金币由日常任务从系统流向玩家,玩家金币一部分通过购买卡包和冒险流回系统,这一部分金币其实理论上来讲是固定不变的,因为卡包的价格和冒险的价格是永远不会发生变化的,这是一个定值。而真正复杂的是竞技场金币系统。
玩家花费150金币购买竞技场入场劵,系统根据你获胜场次数量,来决定奖励给你的金币数量。如果你获胜场次少的话,也许只有一包卡包,没有金币,但是如果你获胜场次多的话,可以获得大量的金币,12胜甚至有四百多的金币奖励。所以这里就形成了一个玩家到玩家的金币循环,因为获胜场次高的玩家,相当于在变相的赢取低场次玩家的金币,这个是最复杂的循环了。