由于被动的存在,其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。所以该打团的还是要打不能无脑刷线我建议的出装是法穿鞋+冰仗+面具+肉装这是一定的还有你可以选择的是虚空/深渊/中亚/灭世帽/法术吸血肉装可以是狂徒/日炎/振奋金属前期非常的脆也不要随意的释放技能因为你的技能是耗血的不推荐435的增幅魔典出门你可以出鞋子4红或者多兰盾1红出鞋子是为了更好的走位来躲避前期敌方的技能并且你可以拥有足够的血量的补充多兰盾可以有效的提供一开始的血量和回复速度还能抵挡地方英雄的普攻在一些前期非常强势的英雄比如瑞文武器鳄鱼等面前不能上去拼只能慢慢耗等你拥有了一定的肉装和法强的时候你就可以进行无休止的刷现了就是前文提到的两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。