空气阻力对弹道下坠影响测试详解
测试武器:
两把狙击枪:M24、Kar98k。
两把精准射手步枪:SKS、Mini-14。
有人会问为什么不测试步枪呢?小编在这里解释一下,在正式版的更新中,官网为了使所有武器得以平衡,避免出现一把步枪吃遍天下的局面,所以在远距离的交战中削弱了步枪的伤害,也就意味着步枪将不再适用与远程作战,但是在近距离交火中,空气阻力对于子弹速度的影响几乎可以忽略不计,所以在此只测试步枪。
为什么没有AWM?呵呵!5倍空投一局捡了快20个空投没看到一把AWM,甚至一度怀疑这把武器的存在性。
测试环境:机场跑道。
测试距离:300米、400米、500米、600米。
测试方式:录制每秒30帧游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。
300米距离下
Mini-14:
从子弹发射到击中经过12帧。
子弹速度=300/[12*(1/30)]=750m/s。
空气阻力影响=1-750/990≈25%。
SKS:
从子弹发射到击中经过15帧。
子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。
空气阻力影响=1-600/800≈25%。
Kar98k:
从子弹发射到击中经过16帧。
子弹速度=300/[16*(1/30)]=562m/s。
空气阻力影响=1-562/760≈26%。
M24:
从子弹发射到击中经过15帧。
子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。
空气阻力影响=1-600/790≈24%。
总体测试下来空气阻力影响大概25%的子弹速度,在空气阻力影响下,子弹下坠量也有改变,具体下坠量变化看图即可。
从图中可以看出,在300米距离下,子弹的下坠量有些许增加,但习惯了就好。
400米
Mini-14:
帧数:16。
弹速:750m/s。
影响:24%。
SKS:
帧数:20。
弹速:600m/s。
影响:25%。
Kar98k:
帧数:21。
弹速:575m/s。
影响:25%。
M24:
帧数:20。
弹速:600m/s。
影响:25%。
弹道下坠图:
在400米的距离下,可以很明显的看到子弹下坠较而测试版有了很大的提高,在远距离交战中,移动靶差不多可以放弃。
500米
500米开外随缘就好了,具体子弹下坠增加量看图:
600米
综合测试结果来看,空气阻力的加入对于游戏内弹道影响还是较为明显的,经过计算,空气阻力大约影响25%左右的弹速。