我觉得最主要的原因还是因为这个游戏比较花费时间吧。官方当初宣传的口号是:“五分钟上手,十分钟一局。”看起来这应该是个休闲游戏,是那种随时可以开两局的游戏。但实际上任何集换式卡牌游戏,都不可能也不应该是个休闲游戏。熟悉卡牌、收集卡牌、构筑卡组、卡组实战,每一项耗掉的精力都是难以计算的,何况这游戏还有九个职业。所以这需要花费大量时间。我认为这个游戏节奏虽然快,但养成时间并不短。而这类卡牌游戏往往又脱离不了与人斗的竞技本质,即使是炉石这种已经很强调娱乐性的卡牌游戏。有竞技就有输赢,有输赢就有恩怨。但是我想你不能否认,当你每次输掉一局比赛,发现不能骂娘,对面还拼命抱歉之时,心里的郁闷。
我觉得由于炉石中运气因素对比赛的影响确实比较大,卡组又不可避免地陷入各种雷同。在输掉比赛的时候,心里产生“对面不就是牌比我好吗,要是我有某某卡,我也会很厉害”和“对面不就是神抽了吗,要是没有抽到某某卡,结果肯定是我赢”这样的想法实在正常不过。偶尔如此还好,长期以往经常这个样子,就很容易积累负面情绪,