崩坏学园2武器搭配的收益计算理论向,本文偏理论向,内有部分数据计算,目的是给出一个徽章强弱的相对概念,最近看网上的技能服装讨论太多了,有说不对的地方还请大家见谅。
一、引言:95%规则地图装vs一线神器差距有多大?
电磁手炮1943面板vs索尔之锤2070*1.5*1.3=2070*1.95
M72火箭2463面板vs提尔的断腕3177*0.65*3=3177*1.95
独头枪1554面板vs卢西恩密藏1839*(0.5*1+0.5*(1+0.4*5))=1839*2(这个算式表示密藏有一般概率打出普通伤害,有另一半概率打出灼烧伤害)
妖弓390面板*10射速vs加特林333面板*20射速=333*10*2(这里没有黑妖(di)弓(tu)的(zhuang)意思,因为射速是10恰好容易比较罢了)
可以看出一线输出型神器大约比北欧级白板(比如一个不带技能的索尔)多出95%的伤害
或者说五星以上装备大约可以分为两拨,一波的秒伤在3000-4000(速五只有不到3000更悲催),另一波的秒伤在6000-7000,后者一般成为一线神器。
一些不严格的95%加成神器(可能不全)
密藏:虽然上文拿这个举例了,但是因为灼烧伤害容易覆盖,实际伤害(按单体算)达不到2倍面板
臂膀:小弹头很分散,一般只能1-2个打到主目标,伤害加成(按单体算)大约40%-60%
二、切枪增幅
有的武器可以靠全程切枪提高秒伤,比如双手炮,切枪使伤害提升为约2倍(有人说能一秒五法甚至六法,但前一段看到一个测试帖,用三切的手法切枪一段时间测试,发现平均也没能达到每秒5发)
有的武器可以靠切枪提高更多伤害,比如双大蒜,双手雷,一秒大约七八个,也可能更高,要看手法
因为切枪能获得的伤害提升因数可以定义为切枪增幅,范围大约2-8。
举几个切枪增幅的例子
无切枪的速射步枪:1(无增幅)
无切枪的自动步枪:1
霰弹(手炮)加火箭筒:2-(小于2的意思,火箭筒与霰弹至少有一个无法达到最大射速)
霰弹(手炮)加断腕:2--(比上面那个还慢)
双霰弹(手炮):约2
双断腕:约2(整体节奏比双霰弹慢,但仍然接近于两把武器的射速之和)
双火箭筒一霰弹:约3
双手雷(大蒜):大于3,一般每秒8个左右,看手速。
三、其他伤害加成
主要是索尔之锤,维达的复仇,海拉之呪这三个
加成因数分别是1.5,1.62,1.8
索尔之锤由于其优异的输出,与其他武器兼容性好,所以一般能带就带,很少有搭配禁忌。
海拉之呪和维达的复仇两个辅助装备要占一个武器格子,在一部分情况下会降低切枪增幅,比如楼上的那种切枪手法,如果用海拉替换一个火箭筒,会使切枪增幅由3降低至2-,所以带海拉比一定总是划算的。
维达的复仇由于极高的加成,一般在双输出武器下带一个维达都能增大输出。
维达或者海拉比较完美地配合了双霰弹(手炮)流,因为双霰下即使带三把武器也五法增加切枪增幅,这时第三个格子带一个维达能几乎无副作用地提升输出。
密索维(大腿标配)的单体输出强大在具有一般的切枪增幅(2),具有两个其他加成:索尔易伤加成(1.5),维达buff加成(1.8),所以总输出是相当高的。
四、武器伤害简略计算
一般计算:平均武器基础伤害*切枪增幅*其他武器加成
平均武器基础伤害,与输出武器中95%规则神器的比重有关
切枪增幅与武器类型搭配和切枪手法有关
其他加成与索尔,维达,海拉这类带辅助效果的武器有关
如果用加成值(1+高输出武器提升)代替平均武器基础伤害,则可以进一步简化
比如双断腕是(1+(0.95+0.95)/2)*2=3.9
密藏索尔是(1+(0.3+0.47)/2)*2*1.5=4.155
双密藏是(1+(0.47+0)/2)*2=2.47
第二个算式中索尔只有0.3是因为脆弱加成在后面考虑到了,此处只考虑暴击,密藏0.47是因为密藏的灼烧还没跳完就被覆盖了,即使按全程灼烧算,密藏的灼烧加成只有0.47
第三个算式中第二把密藏的0也是因为灼烧效果加成已经算在了第一把的头上,所以第二把密藏的灼烧效果被浪费掉了
这个简化算法假设北欧级白板(如无技能索尔,无技能密藏,无技能断腕)的秒伤都是一样的,有一定误差。觉得这种算法麻烦或者不准确的童鞋也可以直接算武器基础伤害数值。
五、其他考虑的因素
aoe:没有范围伤害武器,那么在部分关卡中会乏力
异常状态:如果有黑色at,要选取能上异常状态的武器,像双断腕这种搭配遇到黑AT吃瘪
秒伤-总伤取舍:秒伤高的武器(主要是指北欧)总伤害不一定高,比如妖弓和触发技能的奥火就是低秒伤高总伤的代表(感觉奥火被妖弓完爆啊)
安逸度:像电枪这种北欧,是不符合95%规则的,载弹也没多少优势,那它为什么是北欧?因为输出方式安逸,类似的还有冰枪,电磁武器
妨碍效果:像银弹这种带妨碍效果的武器有时有用
移动速度特殊加成之类的吧啦吧啦不提了
最后一点是钱包:玩游戏顺心最重要,小氪怡情大氪伤身强氪灰飞烟灭。