话说现在不是4.2么.....4.3只有PTR才有.
属性如下:
精神/命中(直到上限)>>智力>精通=>急速>暴击
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1640)在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至0。
智力:在CTM的版本中提升法伤,非常小程度的提升暴击,和提升非战斗状态下回蓝量
精通和急速:由于其不稳定性,也有推荐急速优先于精通的,总体而言差异不是太大
暴击:CTM版本由于熔岩超载和随机重置熔岩爆裂的机制,使得熔岩爆裂的必爆影响依然很大,所以暴击属性依然不被看好
手法如下:
目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。
1、单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。
2、双目标三目标:循环中插入闪电链。
3、AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。
4、跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。
5、开打前的那个火山药水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤最高的时候放下第一个火元素(如有火山饰品可在触发时喝药水放火元素)。