腾讯可能会把《魔兽世界》设计的更受国人喜欢,变成一款“防御性产品”。说实话如果是几年前,有人对我发这类言论,我会把他喷的狗血淋头。但现在或许是“阿三程序员”太让国内wower失望了,气氛已经变了。“防御性产品”就是大公司对小公司的“降维打击”策略。在你们看三体,追小米之前,这套早就被实用了。
为什么《天下3》都这么老了,营收能力早就不好了,网易还在费心思照顾这款作品?因为现在《天下3》的主要作用,就是“降维攻击”那些试图靠“良心”照顾无氪,拉拢微克,细水长流赚钱的小公司,防止出现未来的竞争对手。(剑三搞三次元和情缘化之前,《天下3》也有“防御其他公司在MMO上主打女性用户群体”的作用,但是被金山攻破了。)所以《天下3》可以营收微薄,甚至不赚钱,但是绝对不能自生自灭,仍然要花心思更新,保持活力。
互联网产业没有“区位”优势,“马太效应”空前残酷。“大公司”完全有能力,而且就是在多元布局,跨界打劫,不但要自己吃肉,还要让其他人连汤都喝不着,活活饿死,来防止喝汤的长壮了上桌抢肉。
如果网易放任《天下3》去死,就会有其他公司开发这套这部分市场,然后如果做大了,就可能借势搞多元化,抢代理,和网易争蛋糕。只要《天下3》活着,那些小公司想做这部分市场,就要和它竞争,开发和运营成本会提高很多。
如果腾讯拿到《魔兽世界》的开发权限。那很可能连《天下3》都会被跨界打劫,被“防火墙”堵死。腾讯不缺吸血扒皮的MMORPG,而《QQ魔兽世界》的作用,就是彻底堵死后来者靠“质量”(数值策划)、“平衡”(照顾爆肝党,竞技党)活下去的可能性。《魔兽世界》本来就天然的具有这些效果。
腾讯很可能会顶着西方玩家流失的代价,来“本土化”魔兽世界。由于财力雄厚,腾讯完全可以像LOL堵死国内MOBA市场那么玩。比如做成“免费游戏,内容付费”的模式,新职业(DK/DH/武僧)需要付费解锁。升级最快的方法和谐成小号战场。PVP属性的减伤/增伤超高,且不计入装等。阿什兰变成主流玩法。
PVE输出手法简化,只要不太蠢,多少装备就是多少DPS。PVE装备作用强化,实现ICC和DS(龙魂)的buff/debuff效果。例如950到970意味着多30%血量和治疗,多50%输出,970到980再多20%,很多“灭团”技能设计成在高装等下可以硬吃。鼓励消费、躺尸。重金砸画面出个高清版客户端。亚洲人类种族,熊猫人地图变成真正的国风,而不是遍地“西方人做武侠”的笑话。各种师徒情缘系统。
暴雪也不敢让腾讯代理啊,拳头带着带着就变成腾讯得了,网易比较小暴雪容易控制,腾讯比较专业暴雪容易被腾讯吃掉,但是从玩家角度来说魔兽世界给腾讯代理是最好的,首先pvp的赛事会向着lol的规模发展走向专业化,玩家最起码比网易代理提升5倍左右,毕竟中国绝大部分玩家掌握在腾讯手里,说到底玩家角度我希望是腾讯代理,至于说充钱vip的麻烦去lol打个钻石,纯粹为了黑而黑。