在2016年底的时候王者荣耀人气爆发式的增长,各种话题也跟着持续前进,但是随着时间的推进,那股热潮渐渐的冷了下来。
手机游戏的生命周期不如端游,手机游戏的生命周期普遍不超过两年,王者荣耀已经两年了,所以要走下坡路了,这个论证过程是明显不对的。王者荣耀的核心玩法乃至核心特点究竟有哪些呢?首先是相对公平的moba竞技。然后是极强的社交属性。最后是趋于简单化的游戏设计。4、极长的数值付费深度。相对公平的moba竞技保证了ABC玩家的比值,不会像mmo游戏一样,大量玩家只在前期涌入,后期进入游戏的将会很难生存。社交属性使得老用户会自但是然的带新用户来。趋于简单化的游戏设计降低了游戏门槛,让老用户带来的相对小白的新用户也能很快上手,间接提高了中长期用户的比例。
一个现象级全民级别的游戏也好,应用也好,总有一个上限,那就是自然人口的限制,再好玩的游戏在中国也不可能有超过13亿的真实用户。王者荣耀从16年底爆发,到17年持续增长,话题持续发酵,截止到17年6月,已经有大约2亿人的注册用户。这个数量已经达到了中国青年拥有手机网络账号的人口的一半以上,再加上自然传播的作用。可以说:没玩过王者荣耀还没见过王者荣耀跑的青年已经几乎灭绝。