dnf第5章弹药怎么加点

改版后变动较大,加点流派差异较大,个人认为新版弹药的加点趋向于物理型和魔法型。

各种流派共通技能加法:

膝撞5

浮空1(PK加12以上)

踏射1

空中射击1

机器人(PK至少加1,刷图无视)

格林1

BBQ1(华丽流5出强制)

后跳出强制

受身蹲伏1

弹夹扩充

物理型弹药的最明显特征是放弃了被严重削弱的感电手雷,主攻新技能

银弹1

G-14手雷适当加(物理弹药加5左右即可,有效的浮空,PK加满20)

硬直弹

冰冻弹5(改版后被严重削弱)

冰冻手雷

满(控场必备)

交叉射击5出强制(改版变强了也增加了强制)

闪光地雷

(很好用的物理技能)

C4远程操纵

(这个压制能力不错,有点像机械了)

爆炎弹5

地狱烈炎1

尼尔狙击

满(专门PK加1)

弹药主宰

黑玫瑰

满(PK不加)

魔法型弹药即保留感电手雷,依然注重属性弹的流派,主攻旧技能

银弹5

感电手雷

冰冻弹

满(虽然被削弱了,但打人形野兽附加攻击力还是可以的)

爆炎弹

(配合感电的输出主力)

冰冻手雷

交叉射击5不出强制

穿甲弹

C4远程加5做前置

闪光地雷

放弃

地狱烈炎1至满(SP紧张,先加1后来再补)

尼尔狙击

满(专门PK加1)

弹药主宰

黑玫瑰1(PK无视)

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