【人物生平】诸葛瑾(174年-241年),字子瑜,汉族,琅邪阳都(今山东沂南)人。三国时期吴国大臣,诸葛亮之兄,诸葛恪之父。经鲁肃推荐为东吴效力。胸怀宽广温厚诚信,得到孙权的深深信赖,努力缓和蜀汉与东吴的关系。建安二十五年(220年)吕蒙病逝,诸葛瑾代吕蒙领南郡太守。孙权称帝后诸葛瑾官至大将军,领豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。历史上是一位有德行的官吏。
【武将技能】【缓释】在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
【弘援】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。
【明哲】你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
【技能配音】缓释:缓乐之危急,释兵之困顿/尽死生之力,保友邦之安
弘援:自舍其身,施于天下/诸将莫慌,粮草已到
明哲:明以洞察,哲以保身/塞翁失马,焉知非福阵亡:君臣不相负,来世复君臣
【身份适应】主公:★★☆☆☆
诸葛瑾作为一个辅助型武将,做主公原理类似刘协。辅助类主公存在的意义是帮助输出型忠臣过牌,辅助其更好的输出。同时明哲技能使得诸葛瑾主公在回合外,具备一定防御和过牌能力。
但是辅助类主公普遍存在三大主流弊端:
1、单挑能力不足。一旦进入主内对决,弘援技能无法发动,缺乏额外的过牌和输出能力。面对强势内奸,很容易葬送主忠前期优势,无法带领忠臣取得最终胜利。
2、被迫依仗内奸。一旦一名忠臣阵亡,弘援需要额外指定两个目标,此时主公将被迫为内奸补牌并开始依靠内家控场,使得主忠处于被动地位。
3、防御依然空虚。明哲看似具备一定防御和过牌能力,但红闪毕竟有限。最重要的一点是,选诸葛瑾做主公容易被反贼选将克制。例如刘封的陷嗣、张辽的突袭可以跳过明哲拆牌,貂蝉、荀彧等武将可以较有效的跳过明哲压低四血主公的血线,因此做主公的'防御并没有做反贼高。
综上所述为了将主忠方最终胜利的希望掌握在自己手中,笔者个人不推荐诸葛瑾担任主公。弘援三目标毕竟不同于刘协的大密诏或鲁大师的大缔盟,极其宠内,从而使主忠方处于被动地位。
忠臣:★★☆☆☆
SP诸葛瑾做忠臣,笔者个人也并不十分推荐。从该武将技能本身来看,主要有三大原因:
1、难为主公拉嘲讽。明哲自带一定过牌和防御,因此反贼过拆一般不会指定诸葛瑾为目标,有距离也会优先打主公。虽然诸葛瑾具有一定补牌能力,但并不胜任渣权主公的忠臣,其主要原因就在于很难帮主公分担嘲讽!试想如果孙权主连前两轮的猛烈炮火都挺不过去,回合外弘**给主公的一张牌也就失去了意义。
2、容易被主公盲狙。诸葛瑾由于其技能倾向性更适合做反贼,因而在大多数主公局都会被当做明反脸起手盲狙,选出来很容易造成主忠方内耗。
3、缺乏输出。辅助类武将普遍输出端薄弱,因此无法胜任曹丕这类主公忠臣,无法凭借自身回合内强大的输出能力使反贼有效减员。总体来看不同于单纯的将手牌移交给单人,弘援技能同时指定额外两个目标,方能达到预期最大收益。因此不推荐做主公和忠臣,非常宠内,容易使得主忠方处于被动局面。
反贼:★★★★☆
笔者个人认为诸葛瑾这一武将是为了反贼身份而生的。理由主要有二:
1、弘援目标可选择范围更广。不同于一主两忠的三人团队,一旦一名队友阵亡,弘援对象就被迫要包含内**在内。反贼团队一共有四名成员,即使一名阵亡,另外两个弘援发动的目标也很容易确定。
2、明哲不容易被选将针对。主公选择诸葛瑾,容易被刘封、貂蝉等反贼武将选将克制,不被克制意味着武将技能更好的发挥。另外由于诸葛瑾本身输出不高,因此一般有大师貂蝉在场的情况下,不会优先成为反贼团队被集火的对象,明哲的防御和过牌能力也更能在回合外体现出来。虽然主忠方过于严苛的选将要求,使得输出和单挑能力均不足的诸葛瑾无法很好胜任。但是SP诸葛瑾却摇身一变,成为反贼团队集辅助、控场、防御于一体的多面手。弘援可以有效帮助有输出和用牌能力的队友过牌打输出,明哲可以一定程度上避免自己成为反贼团队突破口,缓释可以在关键时刻帮助队友过兵过乐。
内奸:★☆☆☆☆
内奸需要较为强大的控场能力,才能将战场局势走向把握在自己手中。而诸葛瑾缺乏输出,主打辅助,不具备控场能力和单挑能力,无法带动场上节奏,逆风局翻盘无力,因此不推荐。
【克制与配合】诸葛瑾有效配合以下武将技能
1、伏皇后等回合外手牌流,诸葛恪等回合内手牌高效利用流
2、与判定相关的武将技能,例如甄姬【洛神】、邓艾【屯田】、旧马岱【潜袭】、蔡文姬【悲歌】等
3、回合外辅助自身换牌的武将,例如孙坚【英魂】等
4、特殊技能配合例如,虞翻【直言】诸葛瑾红色装备,可以在回血的同时发动明哲。乐进【骁果】弃置红色装备,可以发动明哲
诸葛瑾被以下技能克制
1、能够跳过杀造成伤害的强命系,例如典韦【强袭】,诸葛恪【黩武】等
2、特殊的手牌拆迁流,例如张辽【突袭】、刘封【陷嗣】
3、回合内多刀流,例如界黄盖、界张飞等
诸葛瑾克制以下武将技能
1、主流拆迁系,例如凌统【旋风】、韩当【弓骑】、界甘宁【奇袭】
2、特殊技能,例如姜维觉醒技、诸葛亮【空城】
3、判定系相关武将,例如界大乔、徐晃、司马懿、张角
【攻略与指南】作为一只由3V3演化而来、三血三技能的团队强力辅助,露珠认为会玩的诸葛瑾在军争场上的团队辅助能力一直以来都被低估了。用数据说话露珠非点将手打87盘诸葛瑾反贼身份,该武将凭借72.4%的反贼总胜率高居榜首,是非常考验技术的一个团队辅助武将。作为主忠方碰到对面诸葛瑾时,不要无脑拆其手牌,诸葛瑾明哲技能的存在很可能反过来会拆掉红色手牌,发动明哲帮其制衡。相比之下顺手牵羊的效果更加实在。虽然诸葛瑾凭借明哲单技能,屡次创造连营一般的奇迹。但没有过硬的脚气卡,单凭回合内一牌的过牌量,进入中后期很可能断闪,成为团队突破口。因此集火诸葛瑾的点杀打法要比每回合杀一刀更为有效。
作为诸葛瑾的队友,闪电强势挂起,闪电判定还能帮助诸葛瑾在回合外过牌。在发动缓释、观看诸葛瑾的手牌时,要谨记诸葛瑾的手牌情况,比如几桃几闪几红桃,做到心中有数。举个简单的例子,如果提前看到过诸葛瑾手中有红桃,乐不思蜀的无懈就可以留在手中。另外因为有诸葛瑾队友的存在,一般来说八卦要比仁王效果更好。
【使用小贴士】1、手牌要充足,一般来说防具八卦优于仁王。
2、手中有方片闪和红桃闪时,优先保留红桃闪。有梅花杀和黑桃杀时,优先保留梅花杀。
3、注意缓释的技能描述:只有当诸葛瑾有手牌时,装备区的牌才可以通过发动技能缓释修改为判定牌。如果诸葛瑾处于空城状态,即使满装备,也无法修改判定。因此除了关键性防具,武器距离可以牢牢握在手里,还可以造成手牌充足有闪的假象,降低自身嘲讽,避免成为团队突破口。
4、弘援技能并不是无脑发动给队友补牌。如果队友都状态良好,手牌充足,可以适当补充自己空虚的手牌数量,造成有闪的假象,避免成为团队突破口。
5、明哲技能是否无脑发动?无数经典案例告诉我们,无脑发动明哲也会害人害己。例如有一局反贼挂起了闪电。诸葛瑾手中一黑一红两手牌,且黑牌为闪电判定牌。此时闪电路过8号位反贼队友头顶,天判黑桃,诸葛瑾缓释改判,队友将判定牌修改为红色。此时无脑明哲、导致闪电无法随即命中主公、反贼最后崩盘的案例也有许多。因此诸葛瑾的三个技能,都不是无脑锁定技。特别是配合闪电、大铁索,会玩的诸葛瑾队友才显得尤为珍贵。